Arc Raidersin kartat: Suunnittelun ja inspiraation mestariteoksia
Arc Raiders on noussut yhdeksi vuoden 2025 suurimmista yllätyksistä. Tämä rento ”extraction shooter” -peli on onnistunut saavuttamaan suosiota monella eri tasolla. Embark Studiosilla on nyt merkittävä tehtävä pelin maailman laajentamisessa ja sellaisten jatkuvien sisältöjen toimittamisessa, jotka pitävät pelaajat kiinnostuneina. Tähän mennessä studio on onnistunut tehtävässä erinomaisesti, ja yksi syy tähän on pelin lanseeraus neljällä upeasti toteutetulla ja valtavalla kartalla, jota on sittemmin täydennetty viidennellä, Stella Montis -kartalla.
Miten Arc Raiders kartat luotiin?
Uudessa Games Beat -haastattelussa Embarkin toimitusjohtaja Patrick Söderlund avasi yksityiskohtia siitä, miten studio rakensi pelin kartat. Yllättävää kyllä, karttojen suunnittelu noudattaa tiiviisti tiettyjä todellisen maailman inspiraatioita.
”[Dam Battlegrounds] oli toinen tekemämme kartta”, sanoo Söderlund. ”Ensimmäisen version valmistuminen pelattavaksi mutta rumaksi vie ehkä viikkoja, ja sitten luulen, että käytimme tähän karttaan noin kuusi kuukautta pelitestaukseen ja pelattavuuden varmistamiseen.”
Arc Raiders julkaistiin 30. lokakuuta 2025 PC:lle, PS5:lle ja Xbox Series X|S:lle, saavuttaen huipun yli 700 000 samanaikaisesta pelaajasta SteamDB:ssä ja voittaen ’Paras moninpeli’ -palkinnon The Game Awards -tapahtumassa.
Realistiset inspiraatiot virtuaalimaailmassa
Söderlundin mukaan karttojen todellinen työ on varmistaa, että kartta toimii hyvin. Kaiken testaaminen, esineiden sijoitteluun ja vihollisten spawn-paikkojen määrittelyyn, sekä kartan saaminen taiteellisesti kohtuulliseen muotoon ovat nopeita toimenpiteitä. Pelin maailma, vaikka se on hyvin erilainen kuin Arc Raiders, näkyy reaaliajassa esimerkiksi Counter-Strike 2:ssa. Valve julkaisee jatkuvasti uusia yhteisökarttoja, palkitsee pelaajia kokemuspisteillä niiden käytöstä ja tekee ajan mittaan pieniä ja suuria säätöjä. Kaikki CS2-kartat käyvät läpi tämän prosessin, ja tulokset puhuvat puolestaan: yli 30 miljoonaa pelaajaa kuukaudessa.
Karttojen monimutkaisuus ja houkuttelevuus
”Kartan suunnittelu vie aikaa, se on hyvin iteratiivinen vaihe, jossa testataan, nähdään, mihin viholliset sijoitetaan”, sanoo Söderlund. ”Koska kartat ovat suhteellisen monimutkaisia, sisältäen laajoja ulkoilma-alueita mutta myös sisätiloja. Tasot ovat hyvin suuria, ja sinun on varmistettava, että on jotain erottuvaa ja mielenkiintoista, joka houkuttelee ihmisiä pelaamaan.”
Embark Studios on ilmaissut ’10-vuotisen näkemyksensä’ Arc Raidersista, jossa suunnitteludirektööri Virgil Watkins ja taiteellinen johtaja Robert Sammelin korostavat pitkäaikaista tukea, jota ajaa pelaajien sitoutuminen ja palaute, mukaan lukien julkaisun jälkeiset päivitykset, kuten ’Cold Snap’ -päivitys.
Arc Raidersin suurimmat saavutukset
Jokainen Arc Raiders-pelaaja varmasti yhtyy siihen, että yksi pelin suurimmista saavutuksista on kiinnostavien kohteiden jatkuva läsnäolo. Pelimaailma on helppo häiriintyä, sillä se on täynnä mielenkiintoisia asioita.
Todellisen maailman inspiraatiot karttojen takana
Lopulta Söderlund pääsee todellisen maailman inspiraatioihin. ”Kaikki kartat perustuvat todellisen maailman satelliittitopografiaan Google Mapsin avulla, ja ne on otettu paikoista, jotka olemassa maailmassa”, sanoo Söderlund. ”Joten menemme paikkaan, löydämme alueen, josta pidämme: Spaceport tehtiin itse asiassa Teneriffalla.”
He kävivät siellä ottamassa valtavan määrän kuvia kivistä ja muodostelmista, ja sitten käyttivät Google Mapsia saadakseen topografian oikein. Tämän päälle he käyttivät skannattuja tietoja, ja sitten kartta rakennettiin perinteisistä menetelmistä poikkeavien tapojen, kuten valokuvien, avulla.
Pelisuunnittelun haasteet ja ratkaisut
Suunnitteluprosessin yksi suurimmista haasteista on varmistaa, että kartat ovat paitsi visuaalisesti houkuttelevia, myös pelattavuudeltaan toimivia. Tämä edellyttää tasapainon löytämistä luovuuden ja teknisen toteutuksen välillä. Söderlundin mukaan tämä on prosessi, joka vaatii jatkuvaa testausta ja iterointia, mutta lopputulos on palkitseva sekä kehittäjille että pelaajille.
Peli julkaistiin vähintään viidellä kartalla, mikä vastaa artikkelin mainintaa alun perin neljästä kartasta plus Stella Montis -lisäyksestä, kuten kehittäjät vahvistivat ennen julkaisua.
Tulevaisuuden näkymät
Embark Studiosin tulevaisuudensuunnitelmat Arc Raidersin osalta vaikuttavat lupaavilta. Heidän sitoutumisensa jatkuvan ja kiinnostavan sisällön tarjoamiseen luo odotuksia pelin pitkäaikaisesta elinkaaresta ja kehityksestä. Karttojen jatkuva laajentaminen ja päivittäminen pitää yllä pelin tuoreutta ja houkuttelevuutta.
Pelaajien kokemukset ja palaute
Pelaajien kokemukset ja palaute ovat olleet pääosin positiivisia, mikä kertoo Embark Studiosin onnistuneen luomaan sekä visuaalisesti että pelimekaniikaltaan kiehtovan pelimaailman. Monet pelaajat ovat korostaneet, kuinka karttojen monipuolisuus ja yksityiskohtaisuus parantavat pelikokemusta ja rohkaisevat tutkimiseen ja seikkailuun.
Yhteenveto
Arc Raiders ja sen kartat tarjoavat upean esimerkin siitä, kuinka pelisuunnittelu ja todellisen maailman inspiraatiot voivat yhdistyä luomaan ainutlaatuisia ja mukaansatempaavia pelikokemuksia. Embark Studiosin tulevaisuus näyttää valoisalta, kun he jatkavat pelin maailman laajentamista ja syventämistä. Pelaajat voivat odottaa jännittäviä seikkailuja Arc Raidersin karttojen monimuotoisessa maailmassa.
