VR-pahoinvointi: Miksi se syntyy ja 12 tapaa estää se
Noin 40–70 prosenttia VR-käyttäjistä kokee jonkinasteista pahoinvointia ensimmäisten VR-sessioiden aikana – ilmiö, jota kutsutaan…
Pelaamisen uudet tuulet – uutisia, oppaita ja oivalluksia.
Noin 40–70 prosenttia VR-käyttäjistä kokee jonkinasteista pahoinvointia ensimmäisten VR-sessioiden aikana – ilmiö, jota kutsutaan…
Virtuaalitodellisuus on mullistanut pelaamisen, mutta lasten kohdalla herää tärkeitä kysymyksiä: missä iässä VR-pelaaminen on…
Virtuaalitodellisuuspelaaminen on kasvanut räjähdysmäisesti: vuonna 2024 maailmassa myytiin yli 10 miljoonaa VR-laitetta, ja Suomessakin…
Vuoteen 2026 mennessä globaali VR-laitemarkkinoiden arvo on kasvanut noin 12 miljardin dollarin tasolle, ja…
Virtuaalitodellisuus ei ole enää kallis erikoisharrastus harvoille. Kun Meta Quest 3S painoi langattoman VR-laitteen…
Virtuaalitodellisuus on siirtynyt teknologiamessujen kuriositeetista olohuoneisiin nopeammin kuin moni ehti huomata. Pelaajabarometri 2022 -raportin…
Virtuaalitodellisuus on siirtynyt teknologiademoista olohuoneisiin. Metan Quest-laseja oli markkina-arvioiden ja uutismedian mukaan myyty vuoteen…
Kun Facebook osti Oculus VR:n vuonna 2014 noin kahdella miljardilla dollarilla, harva olisi uskonut…
Dead Cells on myynyt yli 10 miljoonaa kappaletta kaikilla alustoilla yhteensä, minkä kehitystiimi Evil…
Kun Toby Fox käynnisti vuonna 2013 Kickstarter-kampanjan pelilleen, hän pyysi vaatimattomat 5 000 dollaria. Lopulta…