Control Resonant – Remedyn Kunnianhimoisin Peli Valloittaa Manhattanin 2026

Control Resonant – Remedyn Kunnianhimoisin Peli Valloittaa Manhattanin 2026

Suomalainen pelistudio Remedy Entertainment on vuosikymmenten ajan tunnettu ainutlaatuisesta kyvystään yhdistää elokuvallinen kerronta ja intensiivinen toimintapelattavuus. Max Paynesta Alan Wakeen ja alkuperäisestä Controlista lähtien espoolainen studio on rakentanut mainettaan rohkeana tarinankerronnan edelläkävijänä. Nyt, maaliskuussa 2026, kaikki katseet kohdistuvat Control Resonantiin – jatko-osaan, joka lupaa viedä paranormaalin toiminnan aivan uudelle tasolle vääristyneessä Manhattanissa. Tässä kattavassa artikkelissa käymme läpi kaiken, mitä pelistä tiedetään: tarinan, pelimekaniikan, tekniset yksityiskohdat ja sen, miksi Control Resonant on yksi vuoden 2026 odotetimmista peleistä.

Mikä on Control Resonant?

Control Resonant on Remedy Entertainmentin kehittämä toiminta-roolipeli ja suora jatko-osa vuoden 2019 kriitikkojen ylistämälle Controlille. Peli julkistettiin virallisesti 12. joulukuuta 2025 The Game Awards -gaalassa, ja se on tarkoitus julkaista vuoden 2026 aikana PlayStation 5:lle, Xbox Series X|S:lle, PC:lle (Steam ja Epic Games Store) sekä macOS:lle. Kyseessä on Remedyn tähän mennessä kunnianhimoisin projekti, jonka kehitysbudjetti on noin 50 miljoonaa euroa.

Remedy Entertainment osti Control-sarjan täydet oikeudet helmikuussa 2024 maksamalla aiemmalle julkaisijalle 505 Gamesille 17 miljoonaa euroa. Tämä strateginen siirto antoi studiolle täyden luovan ja kaupallisen hallinnan sarjan tulevaisuudesta. Elokuussa 2025 Annapurna Pictures liittyi projektiin yhteisrahoittajana ja -tuottajana, kattaen puolet kehityskustannuksista. Tämä kumppanuus toi mukanaan paitsi taloudellista turvaa myös Annapurnan kokemusta korkealaatuisten tarinapelien markkinoinnista.

Control Resonantin tarina: Dylan Fadenin paluu

Siinä missä alkuperäisessä Controlissa pelaaja ohjasi Jesse Fadenia, Control Resonant asettaa pelaajan hänen veljensä Dylan Fadenin saappaisiin. Dylan on yliluonnollisesti lahjakas ”parautilitaristi”, jonka Federal Bureau of Control (FBC) lähettää tutkimaan kosmista kriisiä, joka on vääristänyt todellisuutta Manhattanin sydämessä. Kaupungin kadut, pilvenpiirtäjät ja maamerkit ovat muuttuneet tunnistamattomiksi paranormaalien voimien vaikutuksesta.

Tarinan keskiössä on Dylanin etsintä hänen vieraantuneesta sisarestaan, johtaja Jesse Fadenista, samalla kun hän taistelee vihamielisiä kosmisia entiteettejä vastaan. Remedy on kuvannut peliä sekä jatko-osaksi alkuperäiselle Controlille että uudeksi sisääntulokohdaksi sarjaan – uusien pelaajien ei tarvitse olla pelanneet ensimmäistä osaa ymmärtääkseen tarinaa, mutta pitkäaikaiset fanit löytävät runsaasti viittauksia ja yhteyksiä aiempiin tapahtumiin.

Remedy Connected Universe laajenee

Control Resonant on tärkeä osa Remedyn yhteistä tarinamaailmaa, joka tunnetaan nimellä Remedy Connected Universe. Tämä jaettu universumi yhdistää Controlin, Alan Waken ja muut Remedyn teokset yhtenäiseksi kokonaisuudeksi. Alan Wake 2:n lokakuussa 2025 julkaistu The Lake House -laajennus sisälsi valinnaisen kohtauksen, joka toimi suorana vihjauksenä Control Resonantin tapahtumiin. Pelaajat, jotka ovat seuranneet Remedyn tuotantoa tarkasti, tietävät, että studion teokset muodostavat rikkaan intertekstuaalisen verkon, jossa jokainen peli avaa uusia näkökulmia jaettuun mytologiaan.

Pelimekaniikka ja taistelusysteemi

Control Resonant tarjoaa avoimen toiminta-roolipelirakenteen, joka on merkittävästi laajempi kuin edeltäjänsä. Remedy on kuvannut peliä ”kunnianhimoisimmaksi seikkailukseen”, joka vie pelaajan tutkimaan vääristynyttä Manhattania vapaasti. Pelattavuus yhdistää alkuperäisen Controlin tunnusomaisen telekineettiset taistelut uusiin elementteihin, jotka hyödyntävät Dylanin ainutlaatuisia yliluonnollisia kykyjä.

Aberrant-muodonmuutosase

Yksi Control Resonantin merkittävimmistä uutuuksista on Aberrant – muodonmuutoskykyinen lähitaisteluase, joka korvaa alkuperäisen pelin Service Weaponin. Toisin kuin Jessen käyttämä muuntuva tuliase, Aberrant on suunniteltu lähitaisteluun, ja se voi muuttaa muotoaan tilanteen mukaan. Tämä siirtää taistelun painopistettä lähemmäs vihollisia ja luo dynaamisemman ja fyysisemmän taistelukokemuksen. Dylan yhdistää Aberrantin käytön paranormaaleihin kykyihinsä, mikä mahdollistaa monipuoliset taistelustrategiat.

Avoin maailma ja tutkiminen

Vaikka alkuperäinen Control sijoittui pääasiassa The Oldest House -rakennuksen sisälle, Control Resonant avaa pelimaailman kokonaiselle kaupungille. Vääristynyt Manhattan tarjoaa laajan tutkittavan alueen, jossa jokainen kortteli voi pitää sisällään yllätyksiä, piilotettuja tehtäviä ja paranormaaleja ilmiöitä. Remedy on luvannut, että maailma reagoi pelaajan toimintaan ja että ympäristöjen tutkiminen palkitsee uteliaita pelaajia. Tämä on merkittävä askel eteenpäin Remedylle, joka on perinteisesti tunnettu lineaarisemmista kokemuksista.

Tekniset tiedot ja Northlight-moottori

Control Resonant on rakennettu Remedyn omalla Northlight-pelimoottorilla, jota studio on kehittänyt ja hionut useiden vuosien ajan. Northlight-moottori oli jo alkuperäisessä Controlissa vaikuttava, erityisesti sen fysiikkamallinnuksen ja valaistuksen osalta, ja Alan Wake 2 vei sen uudelle tasolle säteenseurannan (ray tracing) hyödyntämisessä. Control Resonantin versioon on tehty merkittäviä parannuksia erityisesti avoimen maailman renderöinnin, tekoälyjärjestelmien ja ympäristön tuhoamismallinnuksen osalta.

Tekninen ominaisuusControl (2019)Control Resonant (2026)
PelimoottoriNorthlight (vanha versio)Northlight (päivitetty)
SäteenseurantaRajoitettu (RTX-tuki)Täysi säteenseuranta
Maailman rakenneSuljettu (The Oldest House)Avoin maailma (Manhattan)
AlustatPS4, Xbox One, PCPS5, Xbox Series X|S, PC, macOS
TekoälyjärjestelmäPerinteinen NPC-AILaajennettu, reagoiva AI
FysiikkamallinnusEdistynyt ympäristön tuhoutuminenLaajennettu kaupunkitason tuho

Kehityshistoria ja aikajana

Control Resonantin kehitys on edennyt määrätietoisesti useiden vuosien ajan. Pelin sisäinen koodinimi oli ”Heron”, ja sen konseptitaidetta esiteltiin ensimmäisen kerran marraskuussa 2025. Täysimittainen tuotanto alkoi helmikuussa 2025, ja Remedyn vuosikertomuksen mukaan tuotantovaiheen arvioitiin kestävän 15–26 kuukautta. Tiimin koko kasvoi projektin edetessä yli 75 henkilöstä noin 200 työntekijään.

Elokuussa 2025 peli saavutti ”tuotantovalmiusvaiheen”, mikä tarkoitti, että ydinmekaniikka ja tekniset järjestelmät olivat riittävän kehittyneitä täysimittaisen sisällöntuotannon aloittamiseksi. Virallinen julkistus tapahtui The Game Awards -gaalassa 12. joulukuuta 2025, ja pelattavuustraileri nähtiin PlayStation State of Play -tapahtumassa 12. helmikuuta 2026.

VirstanpylväsAjankohtaYksityiskohdat
Control-oikeuksien ostoHelmikuu 2024Remedy osti täydet oikeudet 505 Gamesilta 17 miljoonalla eurolla
Täystuotanto alkaaHelmikuu 2025Tiimi kasvaa 75:stä 200 henkilöön
Annapurna-kumppanuusElokuu 2025Annapurna Pictures yhteisrahoittajaksi, kattaa 50 % kuluista
TuotantovalmiusElokuu 2025Ydinmekaniikka ja järjestelmät valmiita
Alan Wake 2: The Lake HouseLokakuu 2025Valinnainen kohtaus vihjaa Control Resonantiin
Konseptitaide julkiMarraskuu 2025Ensimmäiset visuaaliset vihjeet pelimaailmasta
Virallinen julkistus12.12.2025The Game Awards -gaalassa
Pelattavuustraileri12.2.2026PlayStation State of Play -tapahtumassa
Julkaisu2026 (tarkempi päivä avoin)PS5, Xbox Series X|S, PC, macOS

Taloudellinen merkitys ja myyntiodotukset

Control Resonantin kehitysbudjetti on noin 50 miljoonaa euroa, mikä tekee siitä selvästi Remedyn kalleimman projektin. Studion oman arvion mukaan pelin on myytävä 3–4 miljoonaa kappaletta saavuttaakseen kannattavuusrajan. Vertailun vuoksi alkuperäinen Control myi yli 4,5 miljoonaa kappaletta elinkaareensa aikana, joten tavoite on kunnianhimoinen mutta realistinen.

Annapurna Picturesin osallistuminen yhteisrahoittajana on merkittävä tekijä riskinhallinnassa. Jakamalla kehityskustannukset puoliksi Remedy on voinut panostaa pelin laatuun ilman kohtuutonta taloudellista painetta. Annapurna on tunnettu korkealaatuisista indie- ja AA-peleistä kuten Stray, Outer Wilds ja What Remains of Edith Finch, ja kumppanuus Control Resonantin kanssa merkitsee yhtiön siirtymistä yhä suurempiin tuotantoihin.

Suomen peliteollisuuden laajemmassa kontekstissa Control Resonant edustaa merkittävää panostusta premium-konsolipeleihin. Suomalainen peliteollisuus on perinteisesti ollut vahvimmillaan mobiilipelien saralla – Supercell keräsi vuonna 2023 lähes 1,84 miljardia dollaria liikevaihtoa – mutta Remedy on johdonmukaisesti keskittynyt konsolipuolen AAA-tuotantoihin. Suomen pelimarkkinoiden mobiilisegmentin ennustetaan saavuttavan 120 miljoonan dollarin arvon vuoteen 2029 mennessä, mutta Control Resonantin kaltaiset premium-pelit osoittavat, että suomalaisella osaamisella on vahva jalansija myös perinteisemmässä peliteollisuudessa.

Alustat ja saatavuus

Control Resonant julkaistaan seuraavilla alustoilla:

  • PlayStation 5 – Sonyn nykyinen konsoli, jolla peli saa todennäköisesti hyödynnettyä DualSense-ohjaimen haptista palautetta ja mukautuvia liipaisimia
  • Xbox Series X|S – Microsoftin konsoleille, mahdollisesti Game Pass -julkaisuna myöhemmässä vaiheessa
  • PC (Steam ja Epic Games Store) – Molemmat suuret PC-kauppapaikat tuettuina
  • macOS – Mielenkiintoinen lisäys, joka heijastaa Apple Silicon -piirien kasvavaa pelisuorituskykyä

Huomionarvoista on, että peliä ei julkaista edellisen sukupolven konsoleille (PS4, Xbox One), mikä antaa kehittäjille vapauden hyödyntää nykyisen sukupolven laitteiston täyttä potentiaalia. Tämä päätös mahdollistaa visuaalisesti kunnianhimoisemman ja teknisesti vaativamman pelin, joka ei joudu tekemään kompromisseja vanhemman laitteiston rajoitusten vuoksi. Housemarquen Saros on toinen suomalainen PS5-tason peli, joka hyödyntää samanlaista strategiaa keskittymällä pelkästään nykyisen sukupolven konsoleihin.

Remedy Entertainment: Suomalainen pelistudiolegenda

Remedy Entertainment on yksi Suomen ja koko Pohjoismaiden arvostetuimmista pelistudioista. Espoon Otaniemessä toimiva studio perustettiin vuonna 1995, ja se on sittemmin luonut joitakin peliteollisuuden ikonisimmista brändeistä. Studion historiaan kuuluvat Max Payne -sarja, Alan Wake, Quantum Break ja Control – kaikki tunnettuja innovatiivisesta tarinankerronnasta ja teknisestä erinomaisuudesta.

Vuoden 2025 aikana Remedy työskenteli samanaikaisesti useamman projektin parissa, mukaan lukien Control Resonant ja Alan Wake 2:n laajennukset. Studio on listautunut Helsingin pörssiin (First North -markkinapaikka), ja sen osakkeen arvo on seurannut tarkasti Control Resonantin kehityksen edistymistä. Maaliskuussa 2026 julkaistussa vuosikertomuksessa Remedy vahvisti, että Control Resonantin tiimi oli kasvanut noin 200 henkilöön, mikä tekee siitä studion historian suurimman yksittäisen projektin.

Suomalainen peliteollisuus on laajemminkin erinomaisessa asemassa vuonna 2026. Maasta löytyy satoja pelistudioita, joista monet ovat kansainvälisesti tunnettuja. Remedy erottuu joukosta keskittymällä narratiivisiin AAA-kokemuksiin – genreen, jossa harvat pohjoismaiset studiot toimivat. Indie-menestystarinat kuten suomalaisten kehittäjien projektit osoittavat, että kaikenkokoiset studiot voivat menestyä kansainvälisesti.

Vertailu alkuperäiseen Controliin

Miten Control Resonant eroaa vuoden 2019 alkuperäisestä Controlista? Muutokset ovat merkittäviä useilla osa-alueilla. Ensinnäkin päähenkilön vaihdos Jessestä Dylaniin tuo mukanaan täysin erilaisen näkökulman tarinaan. Siinä missä Jesse oli uusi tulokas FBC:n maailmaan, Dylan on kasvanut sen sisällä – hän tuntee byrokratian, sen salaisuudet ja vaarat henkilökohtaisella tasolla.

Taistelujärjestelmän muutos Service Weaponista Aberrant-lähitaisteluaseeseen on ehkä kaikkein merkittävin pelillinen ero. Alkuperäisen Controlin taistelut perustuivat pitkälti ampumiseen ja telekinesiaan, kun taas Control Resonant painottaa lähitaistelua yhdistettynä yliluonnollisiin kykyihin. Tämä luo täysin erilaisen rytmin ja taktiikan taisteluihin.

Maailmanrakenteen siirtyminen suljetusta toimistorakennuksesta avoimeen kaupunkiympäristöön on kolmas suuri muutos. The Oldest House oli loistava ympäristö, mutta sen rajat olivat selkeät. Vääristynyt Manhattan tarjoaa huomattavasti enemmän vaihtelua ympäristöissä ja mahdollisuuksia tutkimiseen. Samalla se asettaa Remedylle uusia haasteita avoimen maailman suunnittelussa – genressä, jossa studiolla ei ole aiempaa kokemusta tässä mittakaavassa.

Pelimaailma: Vääristynyt Manhattan

Control Resonantin Manhattan ei ole New Yorkin kaupunki sellaisena kuin sen tunnemme. Kosmisen kriisin seurauksena kaupungin rakenteet ovat vääristyneet, ja todellisuuden lait ovat muuttuneet arvaamattomiksi. Pilvenpiirtäjät taipuvat mahdottomiin kulmiin, kadut johtavat odottamattomiin paikkoihin, ja paranormaalit ilmiöt ovat arkipäivää.

Remedyn trailerien perusteella maailma yhdistää tunnetut New Yorkin maamerkit surrealismiin tavalla, joka muistuttaa alkuperäisen Controlin Ashtray Maze -tason psykedeelisiä ympäristöjä, mutta kokonaisen kaupungin mittakaavassa. Pelaajat voivat odottaa löytävänsä sekä tunnistettavia paikkoja – kuten Central Parkin ja Times Squaren paranormaaleja versioita – että täysin uusia, todellisuuden lakeja uhmaavia alueita.

Avoimen maailman lähestymistapa on merkittävä riski ja mahdollisuus Remedylle. Studio on perinteisesti hallinnut lineaarisia kokemuksia mestarillisesti, mutta avoimen maailman suunnittelu vaatii erilaista osaamista. PlayStation State of Play -tapahtumassa helmikuussa 2026 nähdyn pelattavuustrailerin perusteella Manhattan näyttää kuitenkin lupaavalta – se säilyttää Controlin tunnistettavan visuaalisen ilmeen samalla kun se tarjoaa huomattavasti enemmän liikkumavaraa.

Dylan Fadenin kyvyt ja kehitys

Dylan Faden on mielenkiintoinen valinta päähenkilöksi. Alkuperäisessä Controlissa hänet esitettiin monimutkaisena hahmona, joka oli joutunut Hiss-entiteetin haltuun. Control Resonantissa Dylan on vapautunut ja toimii FBC:n agenttina, mutta hänen menneisyytensä varjostaa yhä hänen toimintaansa. Tämä luo rikkaan pohjan sekä tarinalle että pelimekaniikalle.

Dylanin yliluonnolliset kyvyt eroavat Jessen kyvyistä merkittävästi. Siinä missä Jesse hallitsi telekinesiaa, levitaatiota ja suojaamista, Dylanin kyvyt keskittyvät enemmän todellisuuden manipulointiin ja lähitaisteluun. Aberrant-aseen yhdistäminen näihin kykyihin luo taistelujärjestelmän, joka kannustaa aggressiiviseen ja luovaan pelityyliin.

RPG-elementtien lisääminen tarkoittaa myös, että pelaajat voivat todennäköisesti muokata Dylanin kykyjä ja taistelutyyliä omien mieltymystensä mukaan. Remedy ei ole vielä paljastanut tarkkoja yksityiskohtia taitopuusta tai varusterakenteesta, mutta ”toiminta-roolipeli”-luokitus viittaa siihen, että hahmonkehitys on merkittävässä roolissa.

Control Resonant ja kilpailukenttä vuonna 2026

Vuosi 2026 on poikkeuksellisen kilpailtu pelien suhteen. Control Resonant kilpailee pelaajien huomiosta lukuisten muiden suurten julkaisujen kanssa. Tässä katsaus siihen, miten Remedyn peli asemoituu markkinoilla:

PeliGenreKehittäjäStatus maaliskuussa 2026
Control ResonantToiminta-RPGRemedy EntertainmentJulkaisussa 2026, tarkka päivä avoin
GTA 6Toiminta-seikkailuRockstar GamesOdotetuin julkaisu vuonna 2025–2026
Ghost of YōteiToiminta-seikkailuSucker PunchPS5-yksinoikeus, tulossa 2026
FableToiminta-RPGPlayground GamesXbox-yksinoikeus, tulossa 2026
DOOM: The Dark AgesFPSid SoftwareJulkaistu maaliskuussa 2026
Elden Ring NightreignToiminta-RPGFromSoftwareJulkaistu 2026

Control Resonantin vahvuus kilpailukentällä on sen ainutlaatuisuus. Yksikään muu suuri peli ei tarjoa samanlaista yhdistelmää paranormaalia toimintaa, yliluonnollista tarinaa ja surrealististä kaupunkiympäristöä. Siinä missä monet kilpailijat nojautuvat fantasiaan tai realismiin, Remedy on luonut oman genrensä – yliluonnollisen toiminta-RPG:n – jota kukaan muu ei täytä samalla tavalla.

GTA 6 on luonnollisesti vuoden suurin yksittäinen julkaisu, mutta Control Resonant tavoittaa erilaista yleisöä – pelaajia, jotka arvostavat syvällistä tarinankerrontaa ja ainutlaatuisia pelimekaniikkoja massaviihteen sijaan. PlayStation-ekosysteemin kehitys tukee myös Control Resonantin kaltaisia premium-kokemuksia, kun Sony panostaa yhä enemmän eksklusiivisiin ja korkealaatuisiin kolmannen osapuolen peleihin.

Mitä odottaa julkaisulta ja sen jälkeen

Maaliskuun 29. päivänä 2026 Control Resonantin tarkka julkaisupäivä on yhä vahvistamatta. Remedy on ilmoittanut ainoastaan, että peli julkaistaan vuoden 2026 aikana. Tuotantoaikataulun (15–26 kuukautta helmikuusta 2025 alkaen) perusteella julkaisu voisi sijoittua aikaisintaan loppukevääseen 2026, mutta todennäköisemmin syksyyn tai loppuvuoteen 2026.

Ennakkotilauksia ei ole vielä avattu, mikä viittaa siihen, että julkaisupäivän virallista vahvistusta on odotettavissa lähikuukausina. Pelaajien kannattaa seurata Remedyn virallisia kanavia ja tulevia pelitapahtumia, kuten mahdollista Summer Game Fest -esitystä kesäkuussa 2026.

Julkaisun jälkeisestä sisällöstä Remedy ei ole vielä puhunut julkisesti. Alkuperäinen Control sai kaksi laajennusta – The Foundation ja AWE – jotka molemmat saivat hyvän vastaanoton. On todennäköistä, että Control Resonantiin suunnitellaan vastaavaa laajennussisältöä, erityisesti kun Remedy Connected Universe tarjoaa lähes rajattomat mahdollisuudet tarinan laajentamiseen.

Vinkit ja valmistautuminen Control Resonantiin

Vaikka Control Resonant on suunniteltu myös uusille pelaajille, sarjan fanit voivat valmistautua julkaisuun useilla tavoilla:

  1. Pelaa alkuperäinen Control – Jesse Fadenin tarina tarjoaa tärkeän taustan Dylanin hahmolle ja FBC:n maailmalle. Ultimate Edition sisältää molemmat laajennukset.
  2. Pelaa Alan Wake 2 ja The Lake House -laajennus – Lokakuussa 2025 julkaistu laajennus sisältää suoran vihjauksen Control Resonantiin ja syventää Remedy Connected Universen yhteyksiä.
  3. Tutustu Remedyn mytologiaan – Federal Bureau of Controlin dokumentit, Altered World Events ja Objects of Power ovat kaikki olennaisia käsitteitä, jotka syventävät Control Resonantin kokemusta.
  4. Päivitä laitteistosi – Control Resonant on suunniteltu nykyisen sukupolven konsoleille ja tehokkaalle PC-laitteistolle. Varmista, että järjestelmäsi on valmis.
  5. Seuraa Remedyn viestintää – Studio julkaisee säännöllisesti päivityksiä kehityksestä verkkosivuillaan ja sosiaalisessa mediassa.

PC-pelaajien kannattaa huomioida, että alkuperäinen Control oli teknisesti vaativa peli, ja Control Resonant tulee todennäköisesti vaatimaan vieläkin tehokkaamman järjestelmän avoimen maailman ja päivitetyn Northlight-moottorin vuoksi. AMD:n uudet Zen 6 -prosessorit ja vastaavat laitteistopäivitykset voivat olla hyvä investointi niille, jotka haluavat pelata Control Resonantia täydellä grafiikalla.

Yhteenveto ja tulevaisuudennäkymät

Control Resonant on yksi vuoden 2026 mielenkiintoisimmista ja kunnianhimoisimmista peliprojekteista. Remedy Entertainment on ottanut valtavan askeleen eteenpäin siirtymällä suljetusta ympäristöstä avoimeen maailmaan, vaihtamalla päähenkilöä ja uudistamalla taistelujärjestelmän. Samalla studio säilyttää vahvuutensa – ainutlaatuisen tarinankerronnan, vaikuttavan visuaalisen ilmeen ja pohjoismaisen omalaatuisuuden.

50 miljoonan euron budjetti, Annapurna Picturesin tuki ja Remedyn kasvanut tiimi osoittavat, että studion kunnianhimo on suurempi kuin koskaan. Control Resonant ei ole vain jatko-osa – se on lupaus siitä, mihin suomalainen pelinkehitys pystyy, kun resurssit ja visio kohtaavat. Dylan Fadenin matka vääristyneen Manhattanin läpi tulee olemaan yksi vuoden 2026 unohtumattomimmista pelikokemuksista.

Seuraamme Control Resonantin kehitystä tiiviisti Fuusiopelit.fi:ssä. Palaa sivuillemme uusimpien uutisten, oppaiden ja arvostelujen pariin heti, kun Remedy paljastaa lisää tietoja tästä odotetusta pelistä.

Aiheeseen liittyvää luettavaa

Ulkoiset lähteet

Fuusiopelit
Evästeasetukset

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parhaan mahdollisen käyttökokemuksen tarjoamiseksi. Evästeet tallennetaan selaimeesi ja ne auttavat meitä tunnistamaan sinut, kun palaat sivustolle. Ne myös auttavat tiimiämme ymmärtämään, mitkä verkkosivuston osat ovat sinulle mielenkiintoisia ja hyödyllisiä.