Roolipelit - Divinity-sarjan uusi aikakausi: Larian Studiosin kultainen mahdollisuus

Divinity-sarjan uusi aikakausi: Larian Studiosin kultainen

Lue, miksi Divinity-sarjan uusi peli on Larian Studiosille nerokas veto. Tutustu syihin, miksi palaaminen juurille voi olla mestariteos.

Divinity-sarjan uusi tuleminen: Miksi se on Larian Studiosille oikea siirto

Larian Studios ilmoitti uudesta pelistään nimeltä ’Divinity’ The Game Awards 2025 -tapahtumassa 11. joulukuuta 2025, kuvaillen sitä ’suurimmaksi pelikseen koskaan, vielä suuremmaksi kuin Baldur’s Gate 3.’ Paljastustraileri esittää karmivan Wicker Man -tyylisen rituaalin Rivellonin maisemassa, jossa vanki poltetaan elävältä, vapauttaen demonisen voiman, joka muuttaa kyläläiset hirviömäiseksi sekoitukseksi. Tämä merkitsee Larianin paluuta alkuperäiseen Divinity-sarjaansa, joka alkoi Divine Divinityllä vuonna 2002, sen jälkeen kun oli vahvistettu, ettei Baldur’s Gate 3 -jatko-osia tai DLC:tä ole suunnitteilla, eikä Divinity: Original Sin 3:a ole tulossa.

Viimeaikainen ilmoitus siitä, että Baldur’s Gate 3:n kehittäjä Larian Studios työstää uutta Divinity-sarjan peliä, ei tullut monelle yllätyksenä. Baldur’s Gate 4:n tiedettiin olevan poissa laskuista, ja tavaramerkkihakemus paljasti suunnitelmat vain muutama päivä sitten. Tämä on maailma, johon Larian on omistanut yli 20 vuotta, joten oli odotettavissa, että he palaisivat juurilleen hyödyntämään nykyaikaista menestystään.

Mutta onko tämä oikea liike? Odotammeko innolla uutta askelta Divinity-sarjassa, vai olisiko toinen Dungeons & Dragons -peli ollut mieluisampi? Olisimmeko mieluummin nähneet täysin uuden asetuksen?

Larianin mestariteos

Sean Martin, Senior Guides Writer: Vaikka löysin Larianin pelit vasta Baldur’s Gate 3:n myötä, on selvää että tämä on erittäin positiivinen siirto kehittäjältä. BG3:ssa sen täytyi noudattaa Faerunin ja Dungeons and Dragonsin sääntöjä, mutta rehellisesti sanottuna, kun se on jo saavuttanut valtavan yleisön, on aika palata alkuperäiseen maailmaan.

Divinity ja sen asetukset ovat minulle tuntemattomia, mutta BG3:n perusteella uskon, että lopputulos tulee olemaan vaivan arvoinen.

Kiinnostaako ketään todella Rivellon?

Robin Valentine, Senior Editor: Älä ymmärrä väärin – rakastan Larianin RPG-pelejä, ja mielestäni oli oikea liike keskittyä omaan IP:hen. Mutta vaikka rakastankin molempia Original Sin -pelejä, en usko, että Rivellonina asetuksena on erityisen kiinnostava.

Se on perimmiltään melko geneerinen fantasiamaailma, eikä sillä ole juurikaan yhtenäistä sävyä tai tyyliä. Minusta tuntuu, että Original Sin 2 oli eri maailmassa kuin edellinen peli, ja molemmat ovat irti sarjan muista peleistä. Se tuntuu fantasiatropiikkojen sopalta, johon Larian lisää mitä haluaa joka kerta.

Ei kukaan välitä Rivellonista, mutta he välittävät paljon Larianista

Andy Chalk, NA News Lead: Palaaminen Divinityyn ei ollut vain oikea liike, se oli myös väistämätöntä. Larianilla (tai ainakin Swenillä) on selvä intohimo ja sitoutuminen asetukseen, joten oli mahdotonta, että he jättäisivät sen taakseen päästyään asemaan, jossa he voivat tehdä mitä haluavat. Tämä on studio, joka on käyttänyt melkein kaksi vuosikymmentä yrittäen tehdä Rivellonista merkittävän. He eivät luovuta nyt. Ei mitään mahdollisuutta.

Tämä syvään juurtunut usko sarjaan tekee tästä älykkään pelin. Tämä on Larianin paras mahdollisuus tehdä Divinity A-luokan RPG:ksi, ja tiedät, että he hyödyntävät sitä täysimääräisesti.

Tämä oli täysin oikea liike

Harvey Randall, Staff Writer: On helppo unohtaa, kuinka geneerinen fantasia-asetus Unohdetut Valtakunnat on, mutta jos tarvitset muistutuksen – vaikka Larian hyötyi Wizards of the Coastin monien vuosien maailmanrakennuksesta ja loresta, tarinan liha on siinä, miten se kerrotaan, ei joukossa viitteitä, joihin voit osoittaa ja saada.

Pelattuani sekä Divinity: Original Sin 2:n että Baldur’s Gate 3:n, tunsin aina, että DOS2 oli kahlittu nöyrempään laajuuteen. Larianin silmät tuntuivat suuremmilta kuin vatsa: Tässä oli tämä tekstuurinen, mielenkiintoinen maailma, rajoitettuna näytettäväksi tekstilaatikoissa ja hieman hassuissa grafiikoissa. Mutta en usko, että se johtui Rivellonista itsessään, vaan siitä, että on vaikea myydä emotionaalista patosta, kun katselet tekstilaatikkoa.

Baldur’s Gate 3 tuntui olevan Larianin vapautus kaikesta tästä. Studiossa on paljon luottamusta RPG:n suunnitteluun, mutta esityksen ja tarinankerronnan osalta? BG3:ssa studio todella naulasi sen. Täydelliset mocap-esitykset, joitakin häikäiseviä äänityöstöjä ja kyky suuriin hetkiin, jotka toivat minut takaisin BioWaren kulta-aikaan.

Ja jos olet Larian, katsoessasi taaksepäin perintöäsi – eikö haluaisit antaa Rivellonille toisen mahdollisuuden, nyt kun olet todella löytänyt askeleesi? Tämä on harvinaista ilmaa, jota studio hengittää: valtava rahoituksen lisäys, selvästi lahjakas ja valtuutettu kirjoitushenkilöstö, tehokas järjestelmä mocap-esitysten tallentamiseen ja kääntämiseen, sekä täydellinen luova vapaus tehdä mitä tahansa.

Fuusiopelit
Evästeasetukset

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parhaan mahdollisen käyttökokemuksen tarjoamiseksi. Evästeet tallennetaan selaimeesi ja ne auttavat meitä tunnistamaan sinut, kun palaat sivustolle. Ne myös auttavat tiimiämme ymmärtämään, mitkä verkkosivuston osat ovat sinulle mielenkiintoisia ja hyödyllisiä.