Fortnite mainokset ja niiden yllättävät käänteet
Vielä alle tunti sitten elin maailmassa, jossa en tiennyt mitä ’frotting’ tarkoitti. Epic Games, Fortnite-pelin kehittäjä, näytti hetken aikaa sitten eläneen samassa tietämättömyydessä, jos sen hiljattain poistettua mainosta on uskominen. Tämä tapaus on herättänyt keskustelua siitä, kuinka tärkeää on ymmärtää viestinnän sisältö ennen julkaisua, erityisesti kun kyse on Fortnite mainokset kaltaisista suosituista pelibrändeistä.
Hakutulokset eivät sisällä tietoa Fortnite-mainosvälikohtauksesta, josta suomalaisessa artikkelissa kerrottiin. Hakutulokset keskittyvät teknisiin ohjeisiin Fortnite-vanhempien valvontatoimintojen, peliasetusten ja Project Rewind -ominaisuuksien osalta vuodelta 2025, mutta eivät käsittele mitään markkinointikampanjaa, luvun 7 trailerikiistaa tai tiettyä tapausta, jossa mainosmateriaalissa käytettiin sopimatonta kieltä. Tämän artikkelin tarkistamiseksi tarkasti tarvittaisiin lähteitä, jotka dokumentoivat varsinaisen mainosvälikohtauksen, Epic Gamesin viralliset lausunnot ja uutiskatsaukset luotettavista pelaamista tai teknologiaa käsittelevistä julkaisuista. Ilman pääsyä asiaankuuluviin lähteisiin tästä tietystä markkinointikiistasta en voi tarjota vahvistettuja kontekstuaalisia tosiasioita artikkelin uskottavuuden parantamiseksi.
Millainen oli kyseinen Fortnite-mainos?
Fortnite Chapter 7:n saavutuksia juhlistava traileri vedettiin pois julkisuudesta sen jälkeen, kun fanit huomauttivat yhdestä huomaamattomasta sanasta, joka oli lipsahtanut läpi yrityksen yrityksestä olla räväkkä sensuroitujen lainausten avulla sosiaalisesta mediasta. Mainos sisälsi väärennettyjä vitsilainauksia, kuten ”**** the Dark Voyager” ”bussikuskilta” (ymmärrettävää, koska Dark Voyager hyökkäsi ja oletettiin tappaneen bussikuskin luvun alussa) ja vähemmän väärennettyjä lainauksia, kuten ”Kuin ******* unikuva” FN Posting -tililtä X:ssä.
Kyseisen postauksen sanoma oli linjassa trailereiden sävyn kanssa: ”Paras ******* peli ikinä, mies”. Ongelma oli kuitenkin siinä, kuka sen sanoi: Jonesy Frotting X:ssä.
Mikä on frotting ja miksi se aiheutti kohun?
Jos et ole ennen kuullut termistä frotting, et ole yksin. Se viittaa seksuaaliseen teko, jossa hierotaan kahta penistä yhteen – askel ylöspäin vaatteiden päältä harrastetusta kuivahumpasta, jos niin voi sanoa. Se on yksi niistä asioista, joista odottaisi olevan tietämätön, jos ei ole kyseistä ruumiinosaa, mutta Google kertoo sen olevan melko suosittua.
”Joku luki sen, sitten jollekin lähetettiin se, sitten joku muokkasi sen, joku hyväksyi sen, ja sitten joku julkaisi sen,” kommentoi eräs Reddit-käyttäjä tilanteesta. ”Mukana oli todennäköisesti enemmän ihmisiä kuin tuo, eikä kukaan huomannut tätä. Ellei, epätodennäköisesti, se oli yksi henkilö koko matkan ajan.” Toinen käyttäjä vastasi: ”Minusta on todella hauskaa, että koko Epic Games -tiimi ei tiedä, mikä frotting on.”
Fortniten mainonnan opetukset ja tulevaisuus
Jos olisin ollut tuo parka raukka – harjoittelija, some-manageri tai Epic Gamesin työntekijä – tässä tilanteessa, olisin ehdottomasti kauhuissani koko jupakasta. Mutta kun en ole, anna anteeksi kun sanon, että se on tavallaan hauskaa. Kuunnelkaa, se on viimeinen työviikko monille yritysmaailmassa ja joulukuu on monille meistä todellinen uuvuttava kuukausi – en ole lainkaan yllättynyt, että ei-aivan-valtavirran seksuaalinen teko on lipsahtanut läpi yrityksen sensuurin säröistä.
On vielä nähtäväksi, palaako traileri takaisin ilman frottingia, mutta suuressa mittakaavassa se tuntuu uskomattoman pieneltä mokalta Epicin osalta. Anteeksi sanaleikki.
Tämä episodi korostaa, kuinka tärkeää on sisällöntuotannossa ymmärtää kaikki viestinnän elementit, erityisesti kun kyseessä on julkisesti herkästi reagoiva yleisö. Se osoittaa myös, kuinka nopeasti sosiaalinen media voi tarttua ja levittää tällaisia virheitä, mikä voi pakottaa yritykset nopeisiin toimenpiteisiin välttääkseen mainehaittaa.
Lopulta, vaikka tämä Fortnite-mainoksen kohu voi tuntua pieneltä episodilta, se palvelee muistutuksena siitä, kuinka digitaalisessa aikakaudessa yritysten on oltava entistä tarkempia viestinnässään. Fortnite on jatkanut olemistaan yksi maailman suosituimmista peleistä, ja sen mainoskampanjat ovat olleet olennainen osa sen menestystarinaa. Tämä tapahtuma tarjoaa arvokkaan oppitunnin siitä, kuinka tärkeää on ymmärtää viestisi kaikki ulottuvuudet ennen sen julkaisemista.
Fortnite ja Epic Games ovat esimerkki siitä, kuinka dynaaminen ja haastava digitaalisen markkinoinnin ja viestinnän maailma voi olla. Vaikka virheet ovat väistämättömiä, ne tarjoavat myös mahdollisuuksia oppia ja kehittyä. Tärkeintä on, että yritykset ja niiden tiimit oppivat näistä kokemuksista ja soveltavat saatuja oppeja tulevaisuudessa, varmistaen, että tekoälyn ja musiikin kaltaiset elementit tukevat pelikokemusta positiivisesti ja rakentavasti.
