Videopelit - John Romero työstää mullistavaa ammuntapeliä – Uuden sukupolven pelielämys luvassa

John Romero työstää mullistavaa ammuntapeliä – Uuden sukupolven pelielämys luvassa

John Romero, Doom-legendan uusi ammuntapeli lupailee mullistusta genressä. Lue, miten hän aikoo määritellä ammuntapelit uudelleen.

John Romero paljastaa uuden ammuntapeliprojektin salaisuudet

John Romero, legendaarinen Doomin luoja, on paljastanut työstävänsä uutta salaperäistä projektia, joka sisältää elementtejä hänen aikaisemmin perutusta ammuntapelistään. Romero Games, studion, jonka John ja Brenda Romero perustivat, kohtasi sydäntäsärkevän hetken tänä kesänä, kun Microsoft veti rahoituksen pois heidän seuraavasta projektistaan osana yhtiön viimeisintä leikkauskierrosta ja massairtisanomisia. Nämä leikkaukset vaikuttivat myös muihin sisäisiin Xbox-studioihin, johtaen useiden muiden Microsoftin rahoittamien julkistamattomien projektien, kuten Everwildin ja Perfect Darkin, peruuntumiseen.

Siitä huolimatta, että jotkut raportit viittasivat studion sulkemiseen, Romerot vakuuttivat faneille tutkivansa mahdollisuuksia kustantajilta, jotka olivat olleet yhteydessä rahoitusongelmien ilmoittamisen jälkeen. Kuitenkin hyvin vähän tiedettiin pelistä, paitsi että kyseessä oli ensimmäisen persoonan ammuntapeli.

Uuden projektin juuret ja inspiraatio

Madridin Salón del Videojuego -tapahtumassa antamassaan haastattelussa John Romero paljasti, että hän oli ”selvinnyt suuren pelin peruuntumisesta”. Vaikka hänen nykyinen projektinsa ”ei liity mitenkään aiempaan peliin”, se ”sisältää paljon elementtejä, joita meillä oli edellisessä pelissä”.

”Olemme edellä – emme aloita tyhjästä”, Romero selitti. ”Meillä on 50 miljoonan dollarin arvoinen peli. Voimme ottaa osia siitä ja sijoittaa [ne] aivan uuteen indie-peliin, joten meillä on paljon aineksia peliin, ja suunnittelu on täysin erilainen, mutta tiimi on todella innoissaan.”

Pienempi peliprojekti tarjoaa uudenlaista hauskuutta, koska työskentelevät henkilöt olivat kaikki eri osastojen johtajia, jotka eivät itse päässeet koodaamaan tai suunnittelemaan. ”Ja nyt me todella pääsemme tekemään sitä, missä olemme todella hyviä. Siksi pienet tiimit ovat mahtavia.”

Projektin ainutlaatuisuus ja innovaatiot

Romero ei halunnut paljastaa tarkkoja yksityiskohtia pelistä – ”En voi puhua siitä, mitä teemme pelissä, koska sen täytyy olla uutta” – mutta hän vakuutti, ettei ole koskaan pelannut sellaista peliä aikaisemmin.

”Se on ammuntapeli, mutta siinä tehtävät asiat tulevat olemaan uusia ihmisille [samalla tavalla] kuin Elden Ring tarjosi todella uuden kokemuksen. Se oli hyvin hullu paikka ja erilainen maailma, ja se oli todella siistiä tutkia ja vain, ’Mikä tuo on?’ Se on idea takana siinä, mitä teemme tässä pelissä.”

John Romero ja ammuntapelin uudelleenmäärittely

John Romero on tunnettu kyvystään uudelleenmääritellä ammuntapelien genreä, ja tämä uusi projekti vaikuttaa olevan jälleen yksi esimerkki hänen innovatiivisesta otteestaan pelisuunnitteluun. Vaikkakin projektin yksityiskohdat ovat vielä harvassa, peliyhteisö odottaa innolla, mitä Romero Games tuo seuraavaksi markkinoille.

Pienemmän tiimin ja projektin mahdollistama luovuus ja suora osallistuminen pelin kehitykseen tarjoavat ainutlaatuisen tilaisuuden Romeron tiimille toteuttaa visioitaan ilman suuren studion rajoituksia. Tämä ei ainoastaan lupaa tuoreita innovaatioita ammuntapelien genreen, vaan myös herättää kiinnostusta nähdä, miten Romerot hyödyntävät aiemman projektinsa oppeja ja ideoita.

Jäämme odottamaan lisätietoja tästä kiehtovasta projektista ja siitä, miten John Romero jälleen kerran määrittelee ammuntapelin käsitteen uudelleen.

Fuusiopelit
Evästeasetukset

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parhaan mahdollisen käyttökokemuksen tarjoamiseksi. Evästeet tallennetaan selaimeesi ja ne auttavat meitä tunnistamaan sinut, kun palaat sivustolle. Ne myös auttavat tiimiämme ymmärtämään, mitkä verkkosivuston osat ovat sinulle mielenkiintoisia ja hyödyllisiä.