Sisällysluettelo
Kosminen Kauhu Hallinnassa
Howard Phillips Lovecraftin Cthulhu-myytti on vuosikymmenten ajan ollut inspiraation lähde elokuville, sarjakuville ja peleille. Tämä kuitenkin tarkoittaa usein vain lonkeronaamaisia olentoja ja mielenvikaisuutta. Pintapuolisella lähestymistavalla menetetään kirjailijan teosten todellinen syvyys. Yksi harvoista peleistä, joka onnistuu tässä, on Remedy Entertainmentin Control, joka ei ilmeisesti ammenna vaikutteita Lovecraftilta, mutta tarjoaa silti ensiluokkaista kosmista kauhua.
Yksinäinen Ihmiskunta
Controlin maailmassa ihmiskunta on vain yksi monista universumissa elävistä olennoista. Universumi on täynnä voimia, olentoja ja ulottuvuuksia, joita emme voi ymmärtää tai hallita. Nämä ovat niitä kuuluisa ”asioita, joita ihmisen ei pitäisi tietää”, ja niiden kohtaaminen voi johtaa katastrofiin.
Hallintavirasto ja Mysteerit
Ihmiskunnan suojelemiseksi ja outojen ilmiöiden tutkimiseksi on perustettu huippusalainen Hallintavirasto. Peli alkaa, kun päähenkilö löytää itsensä tämän organisaation tukikohdasta, jossa kysymykset ”miten” ja ”miksi” ovat keskeisiä. Controlin tarina on parikymmentuntinen matka, joka kannattaa kokea mahdollisimman spoilerivapaasti.
Salaisuudet ja Tarinat
Mysteeritarinat ovat herkkiä tasapainottamiselle, ja Control onnistuu tässä erinomaisesti. Pelaajalle ei anneta valmiita vastauksia, mutta maailmasta löytyvät audio- ja videolokit, kirjeet ja dokumentit antavat riittävästi tietoa, jotta ympäristö tuntuu rikkaalta ja kiehtovalta. Kun pelin lopputekstit alkavat pyöriä, haluaa vain jakaa teorioita ja tulkintoja muiden pelaajien kanssa.
Viittaukset Remedyn Universumiin
Control sisältää myös runsaasti viittauksia Remedyn laajempaan universumiin, erityisesti Alan Waken faneille. Peli vie pelaajan Vanhimpana talona tunnettuun tukikohtaan, joka on vaarassa, sillä mystinen ”sähinä” on hyökännyt rakennukseen ja muuttanut työntekijät sotureiksi.
Unenomainen Seikkailu
Vanhin talo on yliluonnollinen risteyskohta, jossa todellisuuden lait eivät päde. Pelaaja kohtaa rakennuksessa jatkuvia vääristymiä, kun käytävät mutkistuvat ja ovet vievät yllättäviin paikkoihin, kuten syrjäseutujen motelleihin. Pelattavuus seuraa samaa teemaa, ja pelaaja voi kehittää erilaisia aseita perinteisestä pistoolista tarkkuuskivääriin.
Supervoimat Pelissä
Vaikka aseet eivät ole erityisen innovatiivisia, pelaajan psyykkiset voimat, kuten kyky nostaa esineitä ja käyttää niitä vihollisia vastaan, ovat pelin todellinen vetovoima. Pelaajan on liikuteltava nopeasti ja hyödynnettävä koko voima-arsenaaliaan, sillä paikallaan seisominen voi johtaa kuolemaan.
Kuvastoa ja Tunnelmaa
Control on visuaalisesti vaikuttava peli, ja sen psykedeeliset vääristymät luovat unohtumatonta tunnelmaa. Pelin käsittely pelaajan kuoleman jälkeen on hieman kyseenalaista, sillä se ei automaattisesti tallenna tilannetta, mutta muutokset eivät yleensä ole ongelma. Haasteet vaihtelevat, mutta pelin kiireinen tempo pitää pelaajan jatkuvasti liikkeessä.
Yhteenveto
Control on surrealistinen ja yllättävä kokemus, joka yhdistää elementtejä Twin Peaksista, Salaisten kansioista ja Lovecraftin tarinoista. Se on selkeää Remedyn käsialaa, ja se on saavuttanut tason, jota on vaikeaa ylittää. Pelin syvällinen maailma on valmis jatko-osille ja lisäsisällölle, ja kun lopputekstit pyörivät, haluaa vain lisää.
