Pelit - Pathologic 3 Arvostelu: Ruton Riivaama Kaupunki Tarjoaa Huumoria Synkimmillään

Pathologic 3 Arvostelu: Ruton Riivaama Kaupunki Tarjoaa Huumoria

Lue kiehtova Pathologic 3 arvostelu: peli, joka yhdistää synkkyyden ja huumorin mestarillisesti ruton riivaamassa kaupungissa. Tutustu sen syvyyksiin.

Pathologic 3 arvostelu: Synkkyyden ja huumorin tanssi ruton kourissa

Pathologic-sarja on tunnettu mekaanisesta haastavuudestaan, tiheästä narratiivistaan ja erityisesti synkkyydestään. Pelit, jotka sijoittuvat ruton riivaamaan venäläiseen arokaupunkiin 1900-luvun alussa, ammentavat inspiraationsa Venäjän klassisesta teatterista. Pathologic 3 arvostelu tuo kuitenkin esiin yllättävän piirteen: usein naurahdin ääneen pelin aikana, ja päähenkilö Daniil Dankovskyn, lääketieteen kandidaatin, monikerroksinen hahmo resonoi syvästi kanssani.

Pathologic 3 on laajennettu uudelleenkuvittelu yhdestä alkuperäisen vuoden 2005 pelin kolmesta juonipolusta, mutta se toimii erinomaisena aloituspisteenä uusille pelaajille. Peli tarjoaa paljon pieniä viittauksia ja käänteitä paluun tehneille faneille, kuten minulle, mutta uudet tulokkaat, jotka etsivät jotakin Disco Elysiumin kaltaista, löytävät tästä pelistä paljon ihastuttavaa. Daniil ei ehkä ole yhtä pirstaloitunut hahmo kuin Revacholin viallinen etsivä, mutta hänessä on monia ulottuvuuksia.

Taulukko

Kaikki saattavat selvitä… Ehkä

Taulukko

Daniilin ytimessä on Doctor Who, erityisesti sekoitus hämmentyneimmistä ja päättäväisimmistä inkarnaatioista. Tarina keriytyy usean kerroksen kautta (epäluotettava näkökulmien vaihtelu, mahdollisesti teatterinäytelmä, ehkä harhakuvitelmia), ja vaikka Dankovsky onkin usein valittava, ylimielinen misantrooppi, hän haluaa silti pelastaa kaikki, vaikka he tuntuvatkin toivovan kuolemaa. Mutta aikaa ei ole koskaan tarpeeksi. Liian monta tapausta, liian monta paikkaa oltavana. Liikaa ratkaisemattomia dilemmoja.

Nimettömässä Gorkonjoen kaupungissa on kuitenkin mystiikkaa, jota asuttavat outoja taikauskoisia perheitä, aroa asuttavat alkuperäiskansat ja mahdottomat rakennelmat, jotka kohoavat varhaisen 1900-luvun arkkitehtuurin yläpuolelle. Kaupungin taika (tai pelkkä sekava ja epäjärjestysmäinen tarinankerronta) antaa Dankovskylle mahdollisuuden siirtyä mihin tahansa päivään, jolloin kaupunki vielä seisoo, etsien parempaa loppua.

Jotta voisi saavuttaa mitä tahansa loppua, pelaajan on hyödynnettävä aikalinjoja. Tämä on yksi harvoista peleistä, joka hyödyntää ajankulun emotionaalista vuoristorataa konseptina. Voit toistaa jokaista päivää niin monta kertaa kuin haluat (onnistuneesti suoritetut tehtävät pysyvät suoritettuina palatessasi), kunnes saat kaiken täydelliseksi. Peli alkaa tuntua siltä, että kaikki on Dankovskyn puolella.

Patologinen huumori

Taulukko

Pathologic 3:n huumori on olennainen osa peliä, ja se on olevinaan kärsivän vakavamielisen miehen rooli hullujen teatterissa. Riippumatta siitä, mitä teet ja kuinka hyvää tarkoitat, seurauksia on aina. Joskus traagisia, mutta usein syvästi hauskoja. Ei aivan epäonnistuminen, mutta terävä muistutus siitä, että parhaiten suunnitellut suunnitelmat voivat mennä pieleen.

Yksi hetki, joka jäi mieleeni, oli kun asensin UV-lamput desinfioimaan rakennusten sisäänkäyntejä, ja kaupunkilaiset alkoivat vihaisesti polttaa kalusteita uskoen, että määräykseni oli ”steriloi kaikki puu”. Yrittäessäni puhua järkeä väkijoukolle, tilanne eskaloitui sekavaksi, järjettömäksi väittelyksi, vetäen Daniilin yhä syvemmälle Maniaan, huipentuen kiihkeään juoksuun lähimmälle leikkipaikalle tai morfiiniampullin iskemiseen kuin 5 tunnin energiashotin, vain pysäyttääkseen sydämensä räjähtämästä.

Tässä kohtaa tajusin, että minä – ja vuorostaan Daniil – olimme myös Kermit-sammakko. Tämä oli etäisesti liittyvä, synkkä, mutta kirjoituksen ja mekaanisen palautteen risteyksessä se on hämmästyttävän hauska. Komedia ja ajoitus ovat kohdallaan, ja ne tasapainottavat riittävästi masentavaa aihetta. Pathologic 3 ei vedä lyöntejä, mutta joskus se läpsäisee sinua klovnen banaanikermapiirakalla, ja kaikki mitä voit tehdä on nauraa. Tai huutaa ja heiluttaa käsiäsi. Ei ole helppoa olla vihreä.

Päätelmät ja pelikokemuksen ydin

Vaikka Pathologic 3 tarjoaa haasteita ja tiukkoja pelimekaniikkoja, erityisesti kun pelaajan on navigoitava kaupunginosien läpi, jotka ovat joko ruton vallassa tai lääkäreitä vihaavien mellakoitsijoiden riivaamia, pelin ydin on syvemmällä. Se on tarina selviytymisestä, mystiikasta ja inhimillisyydestä äärimmäisissä olosuhteissa, paketoi synkkyyden, huumorin ja syvällisen tarinankerronnan mestarilliseen kokonaisuuteen.

Tässä pelissä on kyse enemmän kuin vain selviytymisestä; se on kiehtova tutkielma ihmismielen kestävyydestä ja kyvystämme kohdata vastoinkäymisiä. Vaikka pelin tekniset ongelmat ja toimintamekaniikat eivät ehkä aina istu saumattomasti yhteen, pelin tunnevoimaiset huiput ylittävät nämä ärsytykset. Olen melkein valmis läpikäymään pelin uudelleen. Melkein.

Pathologic 3:n yhden lopun saavuttaminen (joka kesti yli neljäkymmentä tuntia) jätti minut tyhjäksi, sekä emotionaalisesti että henkisesti. Ehkä annan sille muutaman kuukauden ja odotan useampia päivityksiä ennen kuin palaan Gorkonjoen kaupunkiin. Mutta palaan varmasti. Kuten Disco Elysium ennen sitä, tämä peli on kaivertanut tiensä ihoni alle, ja minun on nähtävä, mihin sen monet vaihtoehtoiset juonilangat ja permutaatiot johtavat.

Fuusiopelit
Evästeasetukset

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parhaan mahdollisen käyttökokemuksen tarjoamiseksi. Evästeet tallennetaan selaimeesi ja ne auttavat meitä tunnistamaan sinut, kun palaat sivustolle. Ne myös auttavat tiimiämme ymmärtämään, mitkä verkkosivuston osat ovat sinulle mielenkiintoisia ja hyödyllisiä.