Resident Evil Requiem – Kattava Arvostelu ja Opas Kauhun Paluuseen

Resident Evil Requiem – Kattava Arvostelu ja Opas Kauhun Paluuseen

Helmikuun 27. päivä 2026 merkitsi uuden aikakauden alkua selviytymiskauhun maailmassa. Resident Evil Requiem, sarjan yhdeksäs päänumeroitu osa, vyöryi pelaajien tietoisuuteen kuin myrsky ja myi hämmästyttävät viisi miljoonaa kappaletta ensimmäisten viiden päivän aikana. Capcomin kunnianhimoinen paluu Raccoon Cityyn on saanut niin kriitikot kuin pelaajat ylistämään pelin synkkää tunnelmaa, innovatiivista pelattavuutta ja koskettavaa tarinaa. Nyt, lähes kuukausi julkaisun jälkeen, on aika syventyä siihen, mikä tekee Resident Evil Requiemista vuoden 2026 merkittävimmän kauhupelin – ja miksi jokaisen kauhugenren ystävän tulisi tutustua tähän mestariteokseen.

Tässä kattavassa arvostelussa ja oppaassa käymme läpi kaiken olennaisen: tarinan, hahmot, pelimekaniikan, tekniset ominaisuudet, parhaat strategiat ja tulevaisuuden näkymät. Olitpa kokenut Resident Evil -veteraani tai ensikertalainen sarjan parissa, tämä artikkeli tarjoaa sinulle kaiken tarvitsemasi tiedon.

Resident Evil Requiem lyhyesti: Avainluvut ja faktat

Ennen syvällisempää analyysia on hyvä katsoa kokonaiskuvaa. Resident Evil Requiem on Capcomin kehittämä ja julkaisema selviytymiskauhupeli, joka julkistettiin ensimmäisen kerran Summer Game Festissä kesäkuussa 2025. Peli perustuu päivitettyyn RE Engine -pelimoottoriin, joka tunnetaan sarjan aiemmista osista kuten Resident Evil Village ja Resident Evil 4 -uusintaversiosta.

OminaisuusTiedot
Kehittäjä ja julkaisijaCapcom
Julkaisupäivä27. helmikuuta 2026
AlustatPS5, Xbox Series X|S, PC (Steam ja Epic Games Store), Nintendo Switch 2
PelimoottoriRE Engine (päivitetty versio)
GenreSelviytymiskauhu (survival horror)
PelitilaYksinpeli
Myynti (5 päivää)5 miljoonaa kappaletta
EnnakkotoivelistatYli 5 miljoonaa ennen julkaisua
PäähenkilöGrace Ashcroft (FBI-analyytikko)
Palaava hahmoLeon S. Kennedy
DLC-suunnitelmatVahvistettu – ensimmäinen minipeli toukokuussa 2026

Tarina: Raccoon Cityn synkkä paluu

Resident Evil Requiemin tarina vie pelaajat takaisin ikoniseen Raccoon Cityyn, mutta ei sellaisena kuin sen muistamme. Kaupunki on tuhoutunut ja autioitunut, mutta sen raunioihin kätkeytyy salaisuuksia, jotka uhkaavat koko ihmiskuntaa. Pelin nimi ”Requiem” – sielunmessu – viittaa sekä kaupungin kuolleisiin asukkaisiin että uuteen, vielä tuntemattomaan uhkaan, joka herää eloon raunioiden keskeltä.

Grace Ashcroft – uusi päähenkilö

Pelin keskiössä on Grace Ashcroft, FBI:n analyytikko, joka tutkii salaperäisiä kuolemantapauksia Raccoon City -katastrofin selviytyjien keskuudessa. Gracen sukunimi herättää spekulaatioita: Resident Evil Outbreak -pelissä esiintyi Alyssa Ashcroft -niminen hahmo, ja monet fanit uskovat yhteyden olevan tarkoituksellinen. Grace on sarjan tuorein lisäys vahvojen naispäähenkilöiden joukkoon, ja hänen analyyttiset kykynsä tuovat peliin uudenlaisen tutkintanäkökulman.

Gracen matka alkaa rutiininomaisesta tutkinnasta, mutta johtaa nopeasti syvemmälle Umbrella Corporationin perintöön ja uuteen bioaseiden sukupolveen. Hahmon kehityskaari on sarjan parhaimmistoa – hän ei ole supersotilas, vaan tavallinen ihminen, joka joutuu kohtaamaan mahdottomia kauheuksia.

Leon S. Kennedyn paluu

Sarjan pitkäaikainen suosikkihahmo Leon S. Kennedy palaa Resident Evil Requiemissa liittovaltion agenttina. Leon toimii Gracen mentorina ja yhteistyökumppanina, ja heidän välinen dynamiikkansa tuo tarinaan syvyyttä. Leonin rooli on merkittävä mutta sivuhahmollinen – tämä on Gracen tarina, ja Leon tukee häntä omalla kokemuksellaan ja asiantuntemuksellaan. Leon Kennedyn rakkauselämästä on spekuloitu paljon, ja Requiem tarjoaa uutta materiaalia keskusteluun.

Pelattavuus: Selviytymiskauhun uusi standardi

Resident Evil Requiem palaa sarjan juurille korostaen resurssien hallintaa, tutkimista ja jännitystä puhtaan toiminnan sijaan. Capcom on selvästi kuunnellut fanien palautetta ja löytänyt tasapainon modernin pelattavuuden ja klassisen kauhun välillä. Peli tarjoaa kolmannen persoonan näkymän, kuten viime vuosien sarjan osat, mutta lisää uusia elementtejä, jotka tekevät kokemuksesta ainutlaatuisen.

Tutkinta ja ympäristön vuorovaikutus

Gracen FBI-tausta näkyy pelattavuudessa uudella tutkintamekaniikalla. Pelaaja voi analysoida rikospaikkoja, kerätä todisteita ja yhdistää vihjeitä löytääkseen piilotettuja reittejä ja salaisuuksia. Tämä lisää peliin älyllistä haastetta perinteisen taistelun ja pulmien rinnalle. Ympäristöt ovat interaktiivisempia kuin koskaan – Grace voi siirrellä huonekaluja barrikadeiksi, luoda ansoja vihollisille ja hyödyntää ympäristöä luovasti selviytymiseen.

Raccoon Cityn tutkiminen on palkitsevaa. Kaupunki on avoimempi kuin aiemmissa osissa, ja pelaaja voi valita erilaisia reittejä tavoitteidensa saavuttamiseksi. Tämä ei tarkoita avoimen maailman peliä, vaan tarkoin suunniteltua puoliavointa rakennetta, joka kannustaa tutkimaan ja palaamaan aiempiin alueisiin uusien kykyjen myötä.

Taistelujärjestelmä ja aseet

Resident Evil Requiemin taistelujärjestelmä yhdistää sarjan perinteiset elementit uusiin innovaatioihin. Ammukset ovat niukkoja, mikä pakottaa pelaajan miettimään jokaista laukausta tarkkaan. Grace ei ole koulutettu sotilas, ja tämä näkyy pelimekaniikassa: tähtääminen on epävakaampaa kuin Leonilla tai Chrisillä, ja stressitilanteissa hahmon kädet tärisevät. Tämä on loistava mekaaninen valinta, joka korostaa kauhuelementtiä.

Asearsenaali sisältää klassisia Resident Evil -aseita kuten pistoolin, haulikon ja magnumin, mutta myös uusia lisäyksiä kuten tainnutusaseen ja hätäraketteja. Aseiden päivitysjärjestelmä on tuttu sarjan aiemmista osista – kerää resursseja ja paranna aseitasi työpöydillä. Uutta on improvisoidut aseet: Grace voi yhdistää löytämiään esineitä luodakseen väliaikaisia aseita, kuten molotovin cocktaileja ja sähköansoja.

Vihollisvalikoimassa nähdään sekä tuttuja zombeja että täysin uusia hirviöitä. Erityisesti uudet Requiem-mutantit ovat pelottavia – ne mukautuvat pelaajan käyttäytymiseen ja voivat yllättää kokeneetkin pelaajat. Pomovastustajat ovat monitasoisia kohtaamisia, jotka vaativat strategista ajattelua ja ympäristön hyödyntämistä.

Tekniikka ja visuaalinen ilme: RE Engine loistossaan

Capcomin päivitetty RE Engine tekee Resident Evil Requiemista teknisesti vaikuttavan kokemuksen. Pelimoottori tuottaa elämänkaltaisia kasvojen ilmeitä, realistisia ihon tekstuureja ja hämmästyttävän yksityiskohtaisia ympäristöjä. Erityisesti valaistus on huippuluokkaa – Raccoon Cityn pimeät kadut ja hylätyt rakennukset ovat aidosti pelottavia räiskyvien valojen ja sykkivien varjojen ansiosta.

Peli tukee säteenseurantaa (ray tracing) PS5:llä ja PC:llä, mikä parantaa heijastuksia ja valaistusta merkittävästi. Nintendo Switch 2 -versio on yllättävän laadukas – vaikka graafisia kompromisseja on tehty, pelin tunnelma ja pelattavuus säilyvät erinomaisina. Switch 2:n julkaisun yhteydessä Capcom toi alustalle myös Resident Evil 7:n ja Villagen päivitetyt versiot.

AlustaResoluutioKuvataajuusSäteenseurantaLatausajat
PS54K (dynaaminen)60 fps (suorituskyky) / 30 fps (laatu)Kyllä (laatutila)~3 sekuntia
Xbox Series X4K (dynaaminen)60 fps (suorituskyky) / 30 fps (laatu)Kyllä (laatutila)~3 sekuntia
Xbox Series S1440p (dynaaminen)60 fpsEi~5 sekuntia
PC (suositeltu)Jopa 8KRajoittamatonKyllä (täysi tuki)SSD-riippuvainen
Nintendo Switch 21080p (telakoitu) / 720p (kannettava)30 fpsEi~8 sekuntia

Äänisuunnittelu ja musiikki: Kauhun äänimaisema

Resident Evil Requiemin äänisuunnittelu ansaitsee erityismaininnan. Capcom on panostanut immersiiviseen äänimaisemaan, joka hyödyntää 3D-tilaääntä luomaan aidosti pelottavia kokemuksia. Jokainen askelma kaikuu hylättyjen käytävien läpi, ja viholliset kuuluvat ennen kuin ne näkyvät. Suosittelemme pelaamista kuulokkeilla – ero kaiuttimiin on huomattava.

Pelin musiikki yhdistää orkesterimusiikkia elektronisiin elementteihin luoden modernin mutta kunnioittavan tulkinnan sarjan perinteisestä soundtrackista. Peli tukee ääniraitoja kymmenellä kielellä, mukaan lukien englanniksi, japaniksi, ranskaksi, saksaksi ja espanjaksi. Tekstityksiä on saatavilla yli kymmenellä lisäkielellä, kuten koreaksi, arabiaksi ja puolaksi – valitettavasti suomea ei ole tuettujen kielten joukossa.

Myyntiluvut ja kaupallinen menestys

Resident Evil Requiem on osoittautunut valtavaksi kaupalliseksi menestykseksi. Viisi miljoonaa myytyä kappaletta viidessä päivässä tekee siitä sarjan nopeimmin myyneen osan kaikkien aikojen. Tämä luku ohittaa Resident Evil Village -pelin ennätyksen, joka myi kolme miljoonaa kappaletta ensimmäisten kolmen päivän aikana vuonna 2021.

Ennakkotoivelistojen määrä ylitti viisi miljoonaa eri alustoilla kolme viikkoa ennen julkaisua. Tämä kertoo sarjan valtavasta suosiosta ja Capcomin onnistuneesta markkinointikampanjasta. Pelattavat demot Gamescom 2025 -tapahtumassa (20.–24. elokuuta, Köln, Saksa) ja PAX West 2025 -tapahtumassa keräsivät valtavat jonot ja positiivista mediahuomiota.

Maaliskuun 2026 loppuun mennessä pelin myyntilukujen odotetaan ylittävän kahdeksan miljoonaa kappaletta, kun otetaan huomioon jatkuva kiinnostus ja positiivinen suusanallinen markkinointi. Capcomin osakkeen arvo nousi julkaisuviikon aikana merkittävästi, mikä kertoo sijoittajien luottamuksesta brändin tulevaisuuteen.

Resident Evil Requiem vs. aiemmat sarjan osat

Miten Requiem vertautuu sarjan muihin osiin? Tämä on kysymys, jonka jokainen fani esittää, ja vastaus riippuu siitä, mitä arvostat eniten. Verrattuna Resident Evil 4 -uusintaversioon (2023), Requiem on vähemmän toimintapainotteinen mutta tunnelmallisempi. Verrattuna Resident Evil Village -peliin, Requiem on tiiviimpi ja keskittyneempi – tässä ei ole Villagen monimuotoista ympäristövalikoimaa, mutta yksittäisten alueiden syvyys on suurempi.

OminaisuusRE Requiem (2026)RE Village (2021)RE 4 Remake (2023)RE 2 Remake (2019)
Myynti (5 pv)5 milj.3 milj.3 milj.3 milj.
PäähenkilöGrace AshcroftEthan WintersLeon S. KennedyLeon / Claire
Peliaika (päätarina)~15–18 h~10–12 h~14–16 h~8–10 h
Alustat julkaisussaPS5, XSX, PC, Switch 2PS4, PS5, XB1, XSX, PCPS4, PS5, XB1, XSX, PCPS4, XB1, PC
Avoimen maailman elementitPuoliavoinLineaarinen/puoliavoinLineaarinenLineaarinen
PelimoottoriRE Engine (v3.0)RE EngineRE EngineRE Engine

Parhaat strategiat ja vinkit aloittelijoille

Resident Evil Requiem voi olla haastava, erityisesti korkeammilla vaikeustasoilla. Tässä kattava kokoelma strategioita ja vinkkejä, jotka auttavat sinua selviytymään Raccoon Cityn kauhusta.

  1. Säästä ammuksia – Jokainen luoti on arvokas. Vältä turhia taisteluja ja ohita viholliset aina kun mahdollista. Juokse, väistä ja hyödynnä ympäristöä.
  2. Tutkinta ensin, taistelu sitten – Gracen tutkintamekaniikka paljastaa piilotettuja resursseja ja oikopolkuja. Analysoi jokainen huone huolellisesti ennen etenemistä.
  3. Hallitse inventaariota – Tila on rajallista. Yhdistä yrttejä tehokkaasti ja jätä turhat esineet tallelokeroon myöhempää käyttöä varten.
  4. Kuuntele ympäristöä – 3D-tilaääni kertoo vihollisten sijainnin. Pelaa kuulokkeilla ja reagoi ääniin ennen kuin viholliset ovat näköetäisyydellä.
  5. Hyödynnä improvisoidut aseet – Molotovin cocktailit ja sähköansat ovat tehokkaita vihollisjoukkoja vastaan. Kerää raaka-aineita ja rakenna aseita aina kun mahdollista.
  6. Tallenna usein – Peli käyttää sekä automaattitallenteita että manuaalista tallennusjärjestelmää. Tallenna ennen isoja kohtaamisia ja uusia alueita.
  7. Palaa aiempiin alueisiin – Uudet kyvyt avaavat pääsyn aiemmin lukittuihin alueisiin. Palaaminen palkitaan usein arvokkailla resursseilla ja tarinaelementeillä.
  8. Opettele pomovastustajien kaavat – Jokainen pomo noudattaa tiettyä kaavaa. Kuole kerran, opi kaava, voita toisella yrityksellä.

Vaikeustasot ja uudelleenpelattavuus

Resident Evil Requiem tarjoaa useita vaikeustasoja, jotka sopivat eri tyyppisille pelaajille. Avustettu tila (Assisted) on suunniteltu uusille pelaajille ja tarjoaa runsaasti ammuksia sekä heikempiä vihollisia. Normaali tila (Standard) tarjoaa tasapainoisen kokemuksen, kun taas Kovapää (Hardcore) haastaa kokeneimmatkin selviytyjät rajallisilla resursseilla ja aggressiivisemmilla vihollisilla.

Pelin läpäisyn jälkeen avautuu Ammattilainen-tila (Professional), joka vie haasteen äärirajoille. Lisäksi peli tarjoaa New Game Plus -mahdollisuuden, jossa aiemmat aseet ja päivitykset siirtyvät uudelle pelikierrokselle. Tämä lisää huomattavasti uudelleenpelattavuutta – monet pelaajat raportoivat kolmannen tai neljännen läpipeluun tuottavan yhä uusia löytöjä ja vaihtoehtoisia ratkaisuja.

Päätarinan läpäiseminen kestää keskimäärin 15–18 tuntia, mutta kaiken sisällön löytäminen voi viedä yli 30 tuntia. Tämä tekee Requiemista sarjan pisimmän osan päätarinan osalta ja tarjoaa erinomaista vastinetta rahalle.

DLC ja tulevaisuuden sisältö

Capcom on vahvistanut, että Resident Evil Requiem saa ladattavaa lisäsisältöä (DLC). Ensimmäinen julkaistu sisältöpäivitys on uusi minipeli, joka on aikataulutettu toukokuuhun 2026. Vaikka tarkkoja yksityiskohtia ei ole vielä paljastettu 25. maaliskuuta 2026 mennessä, Capcomin historia viittaa siihen, että voimme odottaa merkittäviä lisäosia – Villagen Shadows of Rose -laajennus ja RE 4 Remaken Separate Ways olivat molemmat laadukkaita lisäsisältöjä.

Yhteisö spekuloi aktiivisesti tulevista sisällöistä. Suosituimpia toiveita ovat erillinen Leon-kampanja, lisää tutkittavia alueita Raccoon Cityn ulkopuolella ja mahdollinen Mercenaries-pelitila, joka on ollut sarjan vakiovaruste useiden osien ajan. Capcomin virallinen lausunto lupaa ”merkittävää julkaisun jälkeistä tukea”, mikä viittaa useampaan kuin yhteen DLC-pakettiin.

Resident Evil Requiem ja peliteollisuuden trendit 2026

Requiemin menestys kertoo laajemmin peliteollisuuden tilasta vuonna 2026. Selviytymiskauhun genre elää kultakauttaan – pelaajat kaipaavat immersiivisiä, jännittäviä kokemuksia aikana, jolloin monet AAA-pelit suuntaavat kohti palvelumallia ja mikromaksuja. Resident Evil Requiem osoittaa, että laadukas, kertaluonteinen premium-kokemus voi edelleen menestyä valtavasti.

Vuosi 2026 on ollut poikkeuksellisen vahva pelaamisen kannalta. GTA 6 hallitsee keskustelua avoimen maailman pelien osalta, ja Housemarquen Saros lupaa mullistaa PS5-pelaamisen. Kilpailu pelaajien ajasta ja rahasta on kovempaa kuin koskaan, mutta Requiem on onnistunut erottumaan joukosta laadullaan ja ainutlaatuisella tyylillään.

Erityisen merkittävää on pelin julkaisu Nintendo Switch 2 -alustalle heti julkaisupäivänä. Tämä osoittaa Nintendon uuden konsolin kyvykkyyden ja Capcomin sitoutumisen monialustajulkaisuihin. Switch 2 -versio on tärkeä mittari alustan tulevaisuudelle – jos kolmannen osapuolen AAA-pelit myyvät hyvin, näemme todennäköisesti lisää vastaavia julkaisuja tulevina vuosina.

Yhteisön vastaanotto ja kriitikkoarviot

Resident Evil Requiem on saanut ylistävän vastaanoton sekä kriitikoilta että pelaajilta. Peliä kehutaan erityisesti sen synkästä tunnelmasta, innovatiivisesta tutkintamekaniikasta ja Grace Ashcroftin hahmokehityksestä. Monet kriitikot ovat todenneet sen olevan paras Resident Evil -peli sitten RE 2 Remaken.

Kritiikkiä on kohdistunut lähinnä pelin hitaaseen alkuun – ensimmäiset kaksi tuntia keskittyvät tarinan rakentamiseen ja tutkintaan, mikä voi turhauttaa toimintaa kaipaavia pelaajia. Lisäksi jotkut pelaajat ovat toivoneet moninpelitilaa, vaikka Capcom on selvästi halunnut keskittyä yksinpelikokemuksen hiomiseen.

Steam-arvostelut osoittavat erittäin positiivista trendiä, ja peli on noussut nopeasti alustan arvostetuimpien kauhupelien joukkoon. PlayStation Networkin pelaajat ovat myös osoittaneet vahvaa sitoutumista – Trophy-tilastot kertovat, että lähes 40 prosenttia pelaajista on jo läpäissyt pelin, mikä on poikkeuksellisen korkea luku näin pian julkaisun jälkeen.

Pohjoismainen näkökulma: Resident Evil Suomessa

Suomessa ja muissa Pohjoismaissa Resident Evil -sarja on aina ollut suosittu. Pohjoismaiset pelaajat arvostavat synkkää tunnelmaa ja vaativaa pelattavuutta, ja Requiem sopii tähän makuun erinomaisesti. Pelin pitkät pimeät jaksot ja klaustrofobinen tunnelma resonoivat erityisesti pohjoisessa, missä pitkät talvi-illat luovat luonnollisen ympäristön kauhupelien pelaamiseen.

Valitettavasti peli ei tarjoa suomenkielisiä tekstityksiä tai ääninäyttelyä. Tämä on yhteinen haaste monille suomalaisille pelaajille, vaikka englannin kielen taito onkin Pohjoismaissa korkea. Toivottavasti Capcom harkitsee tulevaisuudessa laajempaa kielitukea, erityisesti kun Pohjoismaiden pelimarkkina kasvaa tasaisesti.

Suomalaisesta peliteollisuudesta puheen ollen, Unityn uusi tekoäly on vauhdittanut pelialan kehitystä merkittävästi, ja suomalaiset studiot kuten Remedy Entertainment ja Supercell jatkavat kunnianhimoisten projektien parissa. Resident Evil Requiemin menestys näyttää tietä myös suomalaisille kehittäjille – laadukas yksinpelikokemus voi edelleen kilpailla suurimpien palvelupelien kanssa.

Deluxe Edition ja erikoispainokset

Resident Evil Requiem julkaistiin useissa eri versioissa, jotka tarjoavat lisäsisältöä ja keräilyarvoa.

  • Standard Edition – Sisältää peruspelin kaikilla alustoilla. Hinta noin 69,99 euroa konsoleilla ja 59,99 euroa PC:llä.
  • Deluxe Edition – Sisältää peruspelin, 2 päivää varhaisen pääsyn (25. helmikuuta 2026), eksklusiivisia asenahkoja, digitaalisen taideteoksen ja alkuperäisen ääniraidan. Hinta noin 89,99 euroa.
  • Collector’s Edition – Sisältää kaiken Deluxe Editionin sisällön sekä fysikaalisen Grace Ashcroft -figuurin, metallikotelon, kartan Raccoon Citystä ja eksklusiivisen taidekirjan. Rajoitettu painos, saatavuus vaihtelee alueittain.

Deluxe Edition on ollut erityisen suosittu – varhainen pääsy houkutteli monia faneja maksamaan lisähintaa päästäkseen pelaamaan kaksi päivää ennen virallista julkaisua. Tämä strategia on yleistynyt peliteollisuudessa, ja Capcomin toteutus on ollut onnistuneempi kuin monien kilpailijoiden.

Tulevaisuuden näkymät ja sarjan suunta

Resident Evil Requiemin menestys varmistaa sarjan tulevaisuuden vuosiksi eteenpäin. Capcom on vihjaillut, että Grace Ashcroft ei ole kertaluonteinen hahmo – hänen tarinansa jatkuu tulevissa osissa. Tämä on rohkea mutta tervetullut päätös, sillä sarja tarvitsee uusia hahmoja ja näkökulmia pysyäkseen tuoreena.

Laajemmin katsottuna Resident Evil -franchise on vahvemmassa asemassa kuin koskaan. Pelisarjan lisäksi elokuvat, animaatiosarjat ja oheistavarat tuottavat Capcomille merkittäviä tuloja. Resident Evil -brändi on yksi peliteollisuuden arvokkaimpia, ja Requiemin menestys vahvistaa tätä asemaa entisestään.

Vuoden 2026 loppupuolella voimme odottaa ensimmäisiä vihjeitä seuraavasta sarjan osasta tai merkittävästä spin-offista. Capcomin kehityssykli on nopeutunut RE Enginen ansiosta, ja yhtiö on osoittanut kykenevänsä julkaisemaan laadukkaita pelejä säännöllisesti.

Yhteenveto: Miksi Resident Evil Requiem on pakollinen kokemus

Resident Evil Requiem on vuoden 2026 merkittävin selviytymiskauhupeli ja yksi koko vuoden parhaista peleistä genrestä riippumatta. Grace Ashcroftin tuore näkökulma, Leon S. Kennedyn paluu, uudistettu tutkintamekaniikka ja teknisesti huikea toteutus tekevät siitä pakollisen kokemuksen jokaiselle kauhupelien ystävälle.

Viisi miljoonaa myytyä kappaletta viidessä päivässä puhuu puolestaan – tämä on peli, joka ansaitsee huomionsa. Olitpa kokenut Resident Evil -fani tai uusi tulokas sarjan maailmaan, Requiem tarjoaa kokemuksen, joka jää mieleen pitkäksi aikaa. Maaliskuun 25. päivä 2026, lähes kuukausi julkaisun jälkeen, voimme todeta varmuudella: Resident Evil Requiem on mestariteos, joka nostaa selviytymiskauhun uudelle tasolle.

Jos olet vielä epävarma, muista – pimeiden Raccoon Cityn katujen tutkiminen kuulokkeilla, valot sammutettuna, on kokemus, jota mikään muu peli ei pysty tällä hetkellä tarjoamaan. Anna Requiemin viedä sinut mukanaan.

Aiheeseen liittyvää luettavaa

Fuusiopelit
Evästeasetukset

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parhaan mahdollisen käyttökokemuksen tarjoamiseksi. Evästeet tallennetaan selaimeesi ja ne auttavat meitä tunnistamaan sinut, kun palaat sivustolle. Ne myös auttavat tiimiämme ymmärtämään, mitkä verkkosivuston osat ovat sinulle mielenkiintoisia ja hyödyllisiä.