Selainpohjainen Doom vie pelikokemuksen uudelle tasolle
Kuka olisi uskonut, että Doomista, id Softwaren kaikkialla läsnä olevasta FPS-pelistä, voisi tulla vieläkin saavutettavampi? Peli, joka on pelattavissa lähes millä tahansa laitteella, aina pianosta tulostimiin ja jopa suolistobakteereilla, on saanut uuden ulottuvuuden selaimessa pelattavien versioiden myötä. Viime vuonna Nightdive julkaisi herkullisen uudistuspaketin, joka sisältää Doom 1:n ja Doom 2:n, tuoden mukanaan ristiinplatform-pelaamisen ja pelin sisäisen modituen retro-Doom-versioille.
Nightdive Studios julkaisi parannellun version DOOM + DOOM II:sta vuonna 2024, joka sisältää heidän KEX-moottorinsa, ristiinalustaisen online-moninpelin jopa 16 pelaajalle ja pelinsisäisen modiselaimen BOOM-yhteensopivuudella tuhansille yhteisön modeille.
Mutta yllättäen, olin väärässä. Doom-modien alakulttuuri on löytänyt tiensä selaimiin tavalla, joka saattaa mullistaa koko pelialan. DoomScroll on uusi verkkosivusto, joka mahdollistaa tuhansien, ja tarkoitan todella tuhansien, käyttäjien luomien Doom WADien selaamisen ja pelaamisen suoraan selaimessasi.
Mikä tekee selainpohjaisesta Doomista erityisen?
DoomScrollin takana ovat ohjelmistoinsinööri James Baicoianu ja internet-arkistonhoitaja Jason Scott, jotka ovat kehittäneet sitä useiden vuosien ajan. He julkaisivat projektin juhlistaakseen Doomin 32. syntymäpäivää. ”Tavoitteenamme oli tehdä vuosikymmenten työstä, joka on peräisin yhdestä pelihistorian luovimmista yhteisöistä, saavutettavampaa ja näkyvämpää kaikille,” Baicoianu selitti. Yhteisö on rakentanut niin paljon vuosien varrella, ja epäilemättä Doom on jättänyt pysyvän jäljen peliteollisuuteen, kuten tunnemme sen tänään.
DoomScroll-arkisto sisältää kaiken yksinkertaisista kartoista, joita lapset ovat tehneet oppiessaan pelikehityksen perusteita, täysin uusiksi muutoksiin, jotka sisältävät uutta musiikkia, tekstuureja ja spriteja. Jokainen taso on tiivistetty pienessä harmaassa laatikossa, joka sisältää sen nimen, tekijän, kuvauksen ja pyörivän langanmallin kartasta.
Doomin pitkä historia ja yhteisön luovuus
Klikkaamalla laatikkoa avautuu yksityiskohtaisempi yleiskatsaus WADista virtuaalisella kannettavalla tietokoneella, jossa langanmallinäkymät pyörivät nyt sivun alareunassa. Valitsemalla pelata WADia, sivusto käynnistää sinut valitsemaasi Doom-karttaan pistoolilähdöstä.
Testasin useita karttoja, jotka kaikki toimivat suoraan portista nykystandardin Doom KB+M -ohjaimilla. Sitten minun piti lopettaa pelaaminen, sillä näen itseni hukkumassa kokonaisiin työpäiviin tämän parissa. Näyttää siltä, että joulu tuli aikaisin tuoden mukanaan kaikenlaisia organisaatio-ongelmia.
Vaikka DoomScroll on nerokas, se ei ole täydellinen. Vastauksena Jason Scottin omaan paljastukseen projektista, Doom-modin tekijä ja YouTube-käyttäjä Major Arlene toteaa, että ”joitakin karttoja ei toimi” DoomScrollin kautta emulaattorin ”rajoitusten” vuoksi. Testasin Major Arlenen mainitsemaa WADia (nimeltään Army of Darkness), ja minulle se ei latautunut lainkaan, näyttäen vain mustan ruudun.
Tästä huolimatta Major Arlene on innoissaan DoomScrollista, todeten, että se on ”fantastinen idea”. Jopa Major Arlenen korostamista alkuvaiheen ongelmista huolimatta, se on fantastinen tapa tutkia Doomin pitkää historiaa yhteisön luomuksissa.
Tulevaisuuden näkymiä
DoomScroll käärii yhteen mitä on ollut mielenkiintoinen vuosi räiskintäpelisarjalle. Tänä vuonna saimme kokea Doom: The Dark Agesin, toisen id Softwaren mielenkiintoisen otteen Doomista, joka äskettäin sai uudistuksen aaltopohjaiseen Ripatorium-areenaansa. Doom-modausyhteisö myös julisti suositun sourceportin GZDoomin ”käytännössä kuolleeksi”, kun sen avustajat lähtivät joukolla sen luojan kanssa syntyneiden jännitteiden vuoksi.
Muualla Doom-pelin luoja John Romero työskentelee edelleen uuden FPS-pelin parissa, huolimatta siitä, että Microsoft peruutti hänen studionsa pääprojektin aiemmin tänä vuonna. Onneksi Romero Games selvisi peruutuksesta ja pelasti suuren osan siitä työstä, siirtäen sen uuteen, pienempään indie-FPS-peliin, jonka Romero sanoo ”olevan uusi kokemus ihmisille, samalla tavalla kuin Elden Ring oli todella uusi kokemus”.
