RPG Maker MZ maksaa Steamissa 79,99 dollaria, ja SteamDB:n seurannan mukaan sillä pelasi 6.9.2026 samaan aikaan 1 374 käyttäjää, kaikkien aikojen ennätyksen ollessa 1 591 pelaajaa (SteamDB). Luku on pieni verrattuna suuriin pelimoottoreihin, mutta se kertoo yhdestä asiasta: yli 30 vuotta vanha työkalusarja elää yhä, ja sillä tehdään edelleen pelejä, joita tuhannet ihmiset ostavat ja pelaavat. Tässä arviossa käydään läpi, mitä RPG Maker tarkoittaa suomalaiselle tai muulle pohjoismaiselle pelinkehittäjälle vuonna 2026: mitä versioita on tarjolla, mitä ne maksavat, mihin työkalu sopii ja missä sen rajat tulevat vastaan.
Mikä RPG Maker on ja mistä se on peräisin
RPG Maker, Japanissa nimellä RPG Tsukūru, syntyi alun perin ASCII Corporationin käsissä vuonna 1992. Nimi yhdistää japanin sanat ”tsukuru” (tehdä, luoda) ja ”tsūru” (työkalu). Sarjan oikeudet ovat vuosien varrella siirtyneet Enterbrainille ja lopulta Kadokawa Corporationille, joka julkaisee nykyisin versioita Gotcha Gotcha Games -brändin alla (Wikipedia). Kolmen vuosikymmenen aikana sarjasta on tullut yksi tunnetuimmista matalan kynnyksen pelinkehitystyökaluista, ja se on erityisen suosittu tarinavetoisten, retrohenkisten roolipelien tekijöiden keskuudessa.
Alkuperäinen ajatus oli yksinkertainen: anna harrastajille valmiit työkalut karttojen, hahmojen, taisteluiden ja dialogien rakentamiseen ilman, että käyttäjän tarvitsee osata koodata riviäkään. Tämä lähtökohta on säilynyt läpi kaikkien versioiden, vaikka tekninen pohja on vaihtunut moneen kertaan. Wikipedian mukaan sarja oli jo elokuussa 2005 myynyt yli kaksi miljoonaa kopiota maailmanlaajuisesti, ja Steamin kautta myytyjen kopioiden määrän arvioitiin huhtikuuhun 2018 mennessä nousseen noin miljoonaan.
RPG Maker on pysynyt kolme vuosikymmentä samassa tehtävässä: se tekee roolipelin rakentamisesta mahdollista ilman yhtäkään koodiriviä.
Suomalaisesta näkökulmasta RPG Maker on usein ensimmäinen kosketus pelinkehitykseen monelle, joka ei lähde suoraan Unityyn tai Unreal Engineen. Jos vasta harkitset, mistä pelinteko-uraa kannattaa lähteä liikkeelle, kannattaa lukea myös Pelikehitys Suomessa: Opas Aloittelevalle Pelinkehittäjälle, jossa käydään läpi laajemmin, millaisia polkuja suomalaisilla pelintekijöillä on käytössään.

RPG Makerin versiohistoria pähkinänkuoressa
RPG Makerin kehityskaari on pitkä, ja jokainen pääversio on tuonut mukanaan teknisiä muutoksia, jotka vaikuttavat suoraan siihen, kannattaako vanhempaa versiota vielä hankkia. RPG Maker 2000 julkaistiin huhtikuussa 2000 ja siitä tuli sarjan varhaisista versioista suosituin, kiitos sen ruutupohjaisen karttaeditorin. RPG Maker XP toi mukanaan syyskuussa 2005 ensimmäisen kerran Ruby-pohjaisen skriptauksen, RGSS:n, joka avasi ohjelmoijille mahdollisuuden syvempään muokkaukseen (Wikipedia).
RPG Maker VX ilmestyi joulukuussa 2007 ja tarjosi 60 kuvan sekunttinopeuden sekä yksinkertaistetun, hieman ”laatikkomaisen” grafiikkatyylin. VX Ace seurasi joulukuussa 2011 ja korjasi monia aiempien versioiden tileset-rajoituksia, minkä lisäksi se toi mukanaan runsaasti ladattavaa lisäsisältöä. Vuonna 2015 julkaistu RPG Maker MV vaihtoi taustateknologian JavaScriptiin ja toi mukanaan monialustatuen, jonka ansiosta samasta projektista sai käännettyä version PC:lle, mobiililaitteille ja verkkoon. Nykyinen pääversio RPG Maker MZ julkaistiin elokuussa 2020, ja se lisäsi muun muassa automaattisen tallennuksen sekä XP-tyylisen kerrosmekaniikan karttojen rakentamiseen.
| Versio | Julkaisu | Tekninen pohja | Keskeisin muutos |
|---|---|---|---|
| RPG Maker 2000 | huhtikuu 2000 | Sisäinen skriptimoottori | Ruutupohjainen karttaeditori, suuri suosio |
| RPG Maker XP | syyskuu 2005 | Ruby (RGSS) | Ensimmäinen skriptattava versio |
| RPG Maker VX | joulukuu 2007 | Ruby (RGSS2) | 60 FPS, yksinkertaistettu grafiikka |
| RPG Maker VX Ace | joulukuu 2011 | Ruby (RGSS3) | Laajempi tileset-tuki, DLC-resurssit |
| RPG Maker MV | lokakuu 2015 | JavaScript | Monialustajulkaisu: PC, mobiili, web |
| RPG Maker MZ | elokuu 2020 | JavaScript | Autosave, XP-tyylinen kerrosjärjestelmä |
| RPG Maker Unite | toukokuu 2023 | Unity-pohjainen | Siirtymä Unity-moottorin päälle |
Sarjan tuorein kehityssuunta on RPG Maker Unite, joka julkaistiin toukokuussa 2023 ja rakentuu Unity-pelimoottorin päälle. Tämä on merkittävä suunnanmuutos: aiemmat versiot olivat itsenäisiä, suljettuja editoreja, kun taas Unite tuo RPG Makerin tutun käyttöliittymän Unityn laajemman ekosysteemin sisään. Jos tätä siirtymää haluaa verrata suoraan Unityn omaan kehitykseen, kannattaa lukea artikkeli Unity pelikehitykseen: onko se yhä paras valinta 2026?.
Hinnat ja versiot vuonna 2026
RPG Makerin hinnoittelu on hajanaista, koska sarjasta on myynnissä useita rinnakkaisia versioita eri hintapisteissä. Steamin kauppasivun mukaan RPG Maker MZ:n normaalihinta on 79,99 dollaria (Steam). SteamDB:n hintahistorian mukaan MZ:n alin koskaan kirjattu hinta on ollut 30,31 dollaria eli 68 prosentin alennus, joka oli voimassa 27.8.2026 (SteamDB). Vanhempi RPG Maker MV puolestaan on Steambasen keräämän tiedon mukaan noteerattu 11,99 dollarin hintaan, mikä vastaa 85 prosentin alennusta sen perushinnasta (Steambase).
Virallisessa RPG Maker -kaupassa hinnat on ilmoitettu jenimääräisinä. MZ:n hinta siellä on 8 778 jeniä, ja Unite maksaa 10 300 jeniä (RPG Maker Official Store, RPG Maker Official Store). Näiden lisäksi kauppa myy runsaasti bundle-paketteja, joissa perusohjelmisto yhdistetään lisäsisältöön: esimerkiksi Unite on saatavilla paketissa 3D Dungeon & Enemy Materials -lisäosan kanssa, ja MZ:lle löytyy oma Debut Bundle -kokonaisuutensa (RPG Maker Official Store).
Lisäosatalous on RPG Makerin taloudellisen mallin ydin. Perusohjelmiston päälle myydään jatkuvasti uusia grafiikka-, ääni- ja pluginipaketteja: esimerkiksi ”Modern Day SFX” -äänipaketti ja ”Rhythm Game Maker” -lisäosa ovat molemmat omia erillisiä Steam-tuotteitaan hintoineen ja alennuksineen (SteamDB, SteamDB). Käytännössä tämä tarkoittaa, että pelkkä perusohjelman hinta ei kerro koko totuutta: moni tekijä päätyy ostamaan myös lisäsisältöä täydentääkseen omaa projektiaan.
Kenelle RPG Maker sopii
RPG Maker on suunniteltu ihmiselle, joka haluaa tehdä tarinavetoisen, ruutupohjaisen roolipelin ilman ohjelmointitaustaa. Editorin karttatyökalu, tapahtumajärjestelmä ja valmiit taistelumekaniikat mahdollistavat toimivan pelin rakentamisen pelkästään graafisella käyttöliittymällä. Tämä tekee siitä houkuttelevan erityisesti käsikirjoittajille, kuvittajille ja muille luoville tekijöille, joiden vahvuus ei ole koodi vaan tarina ja visuaalinen ilme.
Toisaalta RPG Maker ei ole tarkoitettu kaikille peligenreille. Se on rakennettu nimenomaan perinteisen japanilaistyylisen roolipelin, JRPG:n, ympärille: ruutupohjainen liikkuminen, vuoropohjaiset tai puoliautomaattiset taistelut ja dialogipainotteinen tarinankerronta. Jos tavoitteena on esimerkiksi kolmiulotteinen toimintapeli, ammuskelu tai avoimen maailman peli, RPG Maker ei ole oikea työkalu, vaan kannattaa katsoa esimerkiksi Unrealia tai Godotia. Näiden vertailuun voi tutustua tarkemmin artikkeleissa Unreal Engine 5 arvio: kenelle se sopii pelikehityksessä? ja Godot-pelimoottori: Avoimen lähdekoodin haastaja isoille moottoreille.
Aivan aloittelijalle, joka ei ole koskaan aiemmin kosketellut mitään pelinkehitystyökalua, RPG Maker on usein matalampi kynnys kuin isot moottorit. Jos vasta pohdit ensimmäisen pelin tekemistä, kannattaa lukea myös Pelikehitys aloittelijalle: tee ensimmäinen pelisi ilman koodaustaustaa, jossa käydään tarkemmin läpi, mistä nollasta kannattaa lähteä liikkeelle.
Tunnetut RPG Makerilla tehdyt pelit
RPG Makerin uskottavuus pelinkehitystyökaluna nojaa vahvasti siihen, että sillä on tehty useita laajaa tunnettuutta saavuttaneita pelejä. Wikipedian mukaan näihin kuuluvat muun muassa Yume Nikki, Ib, Corpse Party ja Angels of Death, jotka kaikki ovat saavuttaneet kulttimaineen omissa piireissään (Wikipedia). Nämä pelit todistavat, että työkalun rajoitteista huolimatta sillä voi rakentaa emotionaalisesti vaikuttavia ja visuaalisesti omaleimaisia kokemuksia.
RPG Maker ei ole koskaan ollut tekninen näyteikkuna, vaan tarinankerronnan työkalu, ja juuri se selittää sen suosituimpien pelien menestyksen.
On syytä huomata, että osa mediassa usein mainituista RPG Maker -esimerkkipeleistä, kuten To the Moon ja OMORI, ovat laajalti tunnettuja indie-menestyksiä, mutta tässä artikkelissa käytetyssä tutkimusaineistossa niille ei löytynyt suoraa virallista lähdeviittausta, joten niitä ei nosteta faktaväitteinä esiin. Sen sijaan Wikipedian kautta vahvistetut esimerkit, kuten Yume Nikki ja Corpse Party, kertovat samaa tarinaa: pieni tiimi tai jopa yksittäinen tekijä voi RPG Makerin avulla julkaista pelin, joka löytää oman yleisönsä ilman suuren studion resursseja.
Steam-suosio ja yhteisön tila 2026
RPG Maker MZ:n Steam-luvut kertovat työkalun olevan yhä aktiivisessa käytössä. SteamDB:n mukaan sovelluksella oli 6.9.2026 samanaikaisesti 1 374 käyttäjää, 24 tunnin huippu oli 1 386 ja kaikkien aikojen ennätys 1 591 käyttäjää (SteamDB). Arvostelujen määrä on noussut yli 2 300:aan, ja SteamDB-arvosana on 81,88 prosenttia, mikä Steamin luokittelussa vastaa ”erittäin myönteistä” vastaanottoa.
Nämä luvut kuvaavat itse editoriohjelmiston käyttäjämäärää, ei sillä tehtyjen pelien yhteenlaskettua pelaajakuntaa, joka on huomattavasti suurempi, koska julkaistut pelit toimivat omina erillisinä Steam-sovelluksinaan. Silti pelkän työkalun tasainen käyttö vuosia julkaisun jälkeen kertoo siitä, että RPG Maker ei ole jäänyt harrastelijoiden nostalgiatuotteeksi, vaan sillä tehdään edelleen uusia projekteja aktiivisesti.
Yhteisön ja lisäsisällön näkökulmasta virallinen kauppa on laajentunut tasaisesti: siellä myydään sekä perusohjelmistoja että kymmeniä erillisiä grafiikka-, ääni- ja pluginipaketteja. Tämä ekosysteemi muistuttaa monella tapaa sitä, mitä muillakin pelinkehitystyökaluilla nähdään, kun valmiiden assettien kauppa kasvaa työkalun ympärille. Laajempi katsaus siihen, miten eri pelikehitystyökalut pärjäävät toisiaan vasten, löytyy artikkelista Parhaat pelikehitystyökalut 2026: vertailu aloittelijalle ja ammattilaiselle.

RPG Maker verrattuna muihin pelikehitystyökaluihin
RPG Makerin suurin ero Unityyn tai Unreal Engineen nähden on skooppi. Unity ja Unreal ovat yleiskäyttöisiä moottoreita, joilla voi tehdä lähes minkä tahansa genren pelin 2D:stä 3D:hen, kun taas RPG Maker on erikoistunut työkalu yhtä genreä varten. Tämä kapeus on samalla sen vahvuus ja heikkous: kapealla polulla pysyminen tekee aloittamisesta nopeaa, mutta rajaa myös sitä, mitä lopulta voi rakentaa.
| Ominaisuus | RPG Maker MZ | Unity | Godot |
|---|---|---|---|
| Kohdegenre | 2D-roolipelit | Kaikki genret | Kaikki genret |
| Koodaustarve | Ei pakollinen | Vaaditaan (C#) | Vaaditaan (GDScript/C#) |
| Hinta | 79,99 $ (Steam) | Ilmainen/tilausmalli | Ilmainen, avoin lähdekoodi |
| Oppimiskäyrä | Matala | Keskitasoinen-korkea | Keskitasoinen |
Godot on avoimen lähdekoodin vaihtoehto, joka on viime vuosina noussut suosituksi juuri siksi, että se on ilmainen ja silti tekniseltä syvyydeltään huomattavasti RPG Makeria monipuolisempi. Godotin ja RPG Makerin välinen ero on kuitenkin sama kuin Unityynkin verrattuna: Godot vaatii koodaamista, RPG Maker ei. Tarkempi Godot-arvio löytyy artikkelista Godot-pelimoottori: Avoimen lähdekoodin haastaja isoille moottoreille.
Budjetin näkökulmasta RPG Maker asettuu omalle paikalleen: se ei ole ilmainen kuten Godot, mutta kertaostona se on usein edullisempi pitkällä aikavälillä kuin tilauspohjaiset ammattimoottorit, jos projekti pysyy sen tukemassa genressä. Jos mietit tarkemmin, mitä indie-pelin tekeminen yleisesti maksaa työkaluvalinnasta riippumatta, kannattaa lukea Mitä indie-pelin tekeminen maksaa? Budjetit ja sudenkuopat.
Plussat ja miinukset
RPG Makerin vahvuudet ja heikkoudet ovat suoraan sidoksissa toisiinsa: sama rajattu skooppi, joka tekee siitä helpon aloittaa, tekee siitä myös rajoittuneen isommissa projekteissa.
| Plussat | Miinukset |
|---|---|
| Ei vaadi ohjelmointitaustaa perustoimintoihin | Rajoittunut lähes yksinomaan 2D-roolipeleihin |
| Valmiit tapahtuma- ja taistelujärjestelmät | Perusohjelmiston lisäksi usein tarvitaan maksullisia lisäosia |
| Skriptaustuki (Ruby/JavaScript) syvempään muokkaukseen | Grafiikkatyyli voi näyttää geneeriseltä ilman omia assetteja |
| Pitkä yhteisöhistoria ja paljon oppimateriaalia | Suorituskyky ja skaalautuvuus jäävät jälkeen isoista moottoreista |
| Kertaostohinnoittelu ilman jatkuvaa tilausmaksua | Monialustajulkaisu (mobiili, konsolit) vaatii lisätyötä |
Käytännössä tämä tarkoittaa, että RPG Maker kannattaa valita silloin, kun projektin tavoite on selvästi rajattu: pieni tai keskikokoinen tarinavetoinen roolipeli, joka julkaistaan ensisijaisesti PC:lle. Jos tavoitteena on sen sijaan laajempi, moderni tuotanto useille alustoille, RPG Makerin rajat tulevat todennäköisesti vastaan jo suunnitteluvaiheessa.
Tekninen pohja: Ruby, JavaScript ja Unity
RPG Makerin tekninen historia jakautuu selvästi kahteen aikakauteen. XP:stä VX Aceen käytettiin Ruby-pohjaista RGSS-skriptausjärjestelmää, joka mahdollisti syvän muokkauksen kokeneemmille käyttäjille. MV:stä lähtien pohja vaihtui JavaScriptiin, mikä avasi ohjelmoinnin osaaville huomattavasti laajemman kirjaston valmiita web-teknologioita ja pluginikirjastoja hyödynnettäväksi (Wikipedia).
Uusin suunnanmuutos on RPG Maker Unite, joka rakentuu suoraan Unity-pelimoottorin päälle. Tämä tarkoittaa käytännössä sitä, että Unite-käyttäjä työskentelee tutun RPG Maker -käyttöliittymän kanssa, mutta projekti on lopulta Unity-projekti, jonka voi tarvittaessa avata ja laajentaa suoraan Unityssä. Tämä madaltaa siirtymää RPG Makerista kohti isompaa moottoria, jos projekti kasvaa alkuperäistä laajemmaksi.
Koodaustaustaisille tekijöille tämä tekninen kehitys on merkittävä: RPG Maker ei ole enää pelkkä suljettu laatikko, vaan sen sisään pääsee halutessaan käsiksi sekä skriptitasolla että, Uniten myötä, koko Unity-projektin tasolla. Tämä avaa mahdollisuuden yhdistää RPG Makerin nopea sisällöntuotanto Unityn laajempaan tekniseen työkalupakkiin.
Käytännön vinkkejä RPG Makerin valintaan
Ennen ostopäätöstä kannattaa miettiä, mihin versioon rahat kannattaa laittaa. Uusin MZ on tällä hetkellä ainoa aktiivisesti päivitettävä pääversio, joten se on turvallisin valinta pitkäaikaiseen projektiin. Vanhempi MV löytyy usein huomattavasti halvemmalla, mikä voi olla järkevä valinta, jos tarvitsee vain perustoiminnot eikä uusimpia ominaisuuksia kuten automaattista tallennusta.
Alennusten seuraaminen kannattaa, sillä MZ:n hinta on SteamDB:n mukaan pudonnut parhaimmillaan 68 prosenttia normaalihinnasta. Kannattaa myös huomioida, että moni RPG Maker -projekti tarvitsee lopulta lisäosia: äänipaketteja, tilesettejä tai erikoisplugineita, joten kokonaisbudjettiin kannattaa varata rahaa myös näihin, ei pelkkään peruslisenssiin.
Jos harkitset RPG Makerin käyttöä osana laajempaa peliprojektia, kannattaa suunnitella koko projektin kaari etukäteen. Ideasta valmiiseen julkaisuun johtavista vaiheista kertoo tarkemmin artikkeli Miten videopeli syntyy: peliprojektin vaiheet ideasta julkaisuun, joka auttaa hahmottamaan, missä kohtaa RPG Makerin kaltainen työkalu istuu koko prosessiin.
Usein kysytyt kysymykset
Mikä RPG Maker on ja kenelle se sopii?
RPG Maker on pelinteko-ohjelmien sarja, joka on suunniteltu erityisesti 2D-roolipelien tekemiseen ilman ohjelmointitaustaa. Se sopii parhaiten tekijöille, joiden vahvuus on tarinankerronta, dialogi tai visuaalinen ilme, eikä niinkään tekninen ohjelmointiosaaminen. Työkalu tarjoaa valmiit järjestelmät karttojen rakentamiseen, hahmoliikkeeseen, tapahtumiin ja taisteluihin, joten pelin runko saadaan pystyyn nopeasti pelkän graafisen käyttöliittymän avulla. Jos taustalla on kuitenkin ohjelmointiosaamista, RPG Maker XP:stä eteenpäin tarjolla on myös skriptaustuki Rubyn tai JavaScriptin kautta, mikä mahdollistaa syvemmän muokkauksen. Kokonaisuutena RPG Maker toimii parhaiten pienten ja keskisuurten, selvästi rajattujen roolipeliprojektien työkaluna.
Mikä ero on RPG Maker MZ:n, MV:n ja Uniten välillä?
MV ja MZ ovat molemmat JavaScript-pohjaisia itsenäisiä editoreja, mutta MZ on uudempi ja aktiivisesti päivitetty versio, joka lisäsi muun muassa automaattisen tallennuksen ja aiemmasta XP-versiosta tutun kerrospohjaisen karttaeditorin. MV on vanhempi, mutta yhä toimiva ja usein huomattavasti halvempi, sillä sen hinta on pudonnut Steambasen keräämän tiedon mukaan noin 12 dollariin. RPG Maker Unite puolestaan poikkeaa molemmista teknisesti eniten, sillä se rakentuu suoraan Unity-pelimoottorin päälle. Tämä tarkoittaa, että Uniten projektit ovat lopulta Unity-projekteja, joita voi laajentaa Unityn omilla työkaluilla, kun taas MV ja MZ pysyvät omissa suljetuissa ekosysteemeissään.
Paljonko RPG Maker maksaa juuri nyt?
Steamin kauppasivun mukaan RPG Maker MZ:n normaalihinta on 79,99 dollaria, mutta SteamDB:n hintahistoria näyttää, että alin koskaan kirjattu hinta on ollut 30,31 dollaria eli 68 prosentin alennus, joka oli voimassa 27.8.2026. Vanhempi RPG Maker MV on ollut saatavilla huomattavasti halvemmalla, Steambasen mukaan noin 11,99 dollarilla. Virallisessa RPG Maker -kaupassa hinnat on ilmoitettu jenimääräisinä: MZ maksaa siellä 8 778 jeniä ja Unite 10 300 jeniä. Kokonaisbudjettia laskiessa kannattaa muistaa, että moni projekti tarvitsee myös maksullisia lisäosia, kuten äänipaketteja tai erikoisplugineita, jotka nostavat todellista kokonaishintaa perusohjelmiston hinnan päälle.
Tarvitseeko RPG Makerilla koodaustaitoa?
Ei välttämättä. RPG Makerin koko idea on siinä, että perustoiminnot, kuten kartat, hahmoliikkeet, dialogit ja taistelut, voi rakentaa pelkän graafisen käyttöliittymän ja valmiiden tapahtumajärjestelmien avulla. Tämä tekee siitä erityisen houkuttelevan tekijöille, joilla ei ole ohjelmointitaustaa lainkaan. Jos haluaa kuitenkin räätälöidä peliä syvemmin, esimerkiksi lisätä uusia mekaniikkoja tai muokata taistelujärjestelmän logiikkaa, apuna on skriptaustuki: XP:stä VX Aceen käytettiin Ruby-pohjaista RGSS:ää, ja MV:stä eteenpäin taustalla on JavaScript. Koodaustaito ei siis ole pakollinen, mutta se avaa huomattavasti enemmän muokkausmahdollisuuksia niille, jotka sitä osaavat hyödyntää.
Minkä tyyppisiä pelejä RPG Makerilla tehdään?
RPG Maker on erikoistunut lähes yksinomaan perinteisen, japanilaistyylisen roolipelin eli JRPG:n tekemiseen. Tyypillisiä piirteitä ovat ruutupohjainen tai vapaa liikkuminen ylhäältä kuvatussa maailmassa, vuoropohjaiset tai puoliautomaattiset taistelujärjestelmät sekä vahva painotus dialogiin ja tarinankerrontaan. Genren sisällä vaihtelu on kuitenkin suurta: osa peleistä on kevyitä ja huumoripitoisia, osa taas synkkiä kauhuhenkisiä kokemuksia. Wikipedian mukaan tunnettuihin RPG Maker -peleihin kuuluvat muun muassa Yume Nikki, Ib, Corpse Party ja Angels of Death, jotka kaikki edustavat juuri tätä tarinavetoista, visuaalisesti omaleimaista roolipelityyliä.
Toimiiko RPG Maker hyvin Steamissa?
Kyllä, itse editoriohjelmisto on yhä aktiivisessa käytössä Steamissa. SteamDB:n mukaan RPG Maker MZ:lla oli 6.9.2026 samanaikaisesti 1 374 käyttäjää, 24 tunnin huippu oli 1 386 ja kaikkien aikojen ennätys 1 591 käyttäjää. Arvosteluja on kertynyt yli 2 300, ja SteamDB-arvosana on 81,88 prosenttia, mikä vastaa erittäin myönteistä vastaanottoa. Nämä luvut koskevat nimenomaan editorin käyttäjämäärää, eivät sillä tehtyjen valmiiden pelien pelaajamääriä, jotka näkyvät omina erillisinä lukuinaan kunkin julkaistun pelin omalla Steam-sivulla.
Kannattaako ostaa MZ vai MV?
Se riippuu budjetista ja tarpeista. MZ on ainoa pääversio, jota Gotcha Gotcha Games ja Kadokawa yhä aktiivisesti kehittävät ja päivittävät, joten se on turvallisempi valinta pitkäjänteiseen projektiin. Se sisältää myös uudempia ominaisuuksia, kuten automaattisen tallennuksen ja XP:stä tutun kerrospohjaisen karttaeditorin. MV puolestaan on huomattavasti edullisempi, Steambasen mukaan noin 11,99 dollaria, ja toimii yhä hyvin perustason projekteissa, joissa uusimpia ominaisuuksia ei välttämättä tarvita. Jos budjetti on tiukka ja tavoitteena on ensimmäinen kokeiluprojekti, MV voi olla järkevä lähtökohta, mutta pidempään elävään julkaisuun MZ on turvallisempi valinta.
Onko RPG Unite järkevä vaihtoehto aloittelijalle?
RPG Maker Unite sopii parhaiten sellaiselle aloittelijalle, joka näkee itsensä pidemmällä aikavälillä siirtyvän kohti isompaa pelimoottoria. Koska Unite rakentuu suoraan Unity-pelimoottorin päälle, sen kautta tehty projekti ei jää yhtä suljetuksi kuin perinteisillä MV- tai MZ-versioilla tehty peli, vaan sitä voi tarvittaessa laajentaa Unityn omilla työkaluilla. Tämä tekee siitä houkuttelevan, jos tavoitteena on kasvattaa osaamista kohti laajempaa pelinkehitystä. Täysin aloittelevalle, joka haluaa vain nopeasti kokeilla roolipelin tekemistä ilman minkäänlaista teknistä taakkaa, perinteinen MZ voi kuitenkin olla yksinkertaisempi lähtökohta.
Aiheeseen liittyvät artikkelit
- Pelikehitys Suomessa: Opas Aloittelevalle Pelinkehittäjälle
- Mitä indie-pelin tekeminen maksaa? Budjetit ja sudenkuopat
- Miten videopeli syntyy: peliprojektin vaiheet ideasta julkaisuun
- Parhaat pelikehitystyökalut 2026: vertailu aloittelijalle ja ammattilaiselle
- Pelikehitys aloittelijalle: tee ensimmäinen pelisi ilman koodaustaustaa
- Suomalaiset pelikehittäjät: 7 menestystarinaa Remedystä Supercelliin
- Tekoäly pelikehityksessä: miten AI muuttaa pelien suunnittelua
- Blender pelikehittäjän työkaluna: arvio 2026
- GameMaker 2026: Paras työkalu 2D-pelien tekemiseen?
- Godot-pelimoottori: Avoimen lähdekoodin haastaja isoille moottoreille
- Unity pelikehitykseen: onko se yhä paras valinta 2026?
- Unreal Engine 5 arvio: kenelle se sopii pelikehityksessä?
Lähteet
- Wikipedia, RPG Maker – https://en.wikipedia.org/wiki/RPG_Maker
- Steam, RPG Maker MZ -kauppasivu – https://store.steampowered.com/app/1096900/RPG_Maker_MZ/
- SteamDB, RPG Maker MZ hintahistoria – https://steamdb.info/app/1096900/
- SteamDB, RPG Maker MZ Steam-tilastot – https://steamdb.info/app/1096900/charts/
- Steambase, RPG Maker MV Steam-tilastot – https://steambase.io/games/rpg-maker-mv/steam-charts
- RPG Maker Official Store, RPG Maker MZ – https://store.rpgmakerofficial.com/products/rpg-maker-mz
- RPG Maker Official Store, RPG Maker Unite – https://store.rpgmakerofficial.com/products/rpg-maker-unite
- RPG Maker Official Store, Bundle-kokoelma – https://store.rpgmakerofficial.com/collections/bundle
- SteamDB, RPG Maker MZ – Modern Day SFX – https://steamdb.info/app/1903760/
- SteamDB, RPG Maker MZ – Rhythm Game Maker – https://steamdb.info/app/4099620/
Indie-pelit 2026: Täydellinen Opas Riippumattomien Kehittäjien Helmiin
